enable_shared_from_this とは何ですか?また、なぜ便利ですか?
概要
Boost を探索しているとき。 Asio の例では、enable_shared_from_this が表示され、困惑する場合があります。その適切な適用について。この記事は、このクラスの使用が適切な場合の包括的な説明と例を提供することを目的としています。
enable_shared_from_this について
enable_shared_from_this は、通常のクラスの変換を容易にするユーティリティ クラスです。有効なshared_ptrインスタンスへのポインタ(このような)。これがないと、shared_ptr がメンバー変数として明示的に格納されない限り、現在のオブジェクトへのshared_ptr へのアクセスは不可能になります。
例と説明
次の例を考えてみましょう。
class Y : public enable_shared_from_this<y> { public: shared_ptr<y> f() { return shared_from_this(); } }; int main() { shared_ptr<y> p(new Y); shared_ptr<y> q = p->f(); assert(p == q); assert(!(p <p>この例では、f() メソッドは、たとえshared_ptr のメンバー インスタンス。この変換は、enable_shared_from_this クラスによって許可されます。次のアプローチは正しくないことに注意することが重要です:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">class Y : public enable_shared_from_this<y> { public: shared_ptr<y> f() { return shared_ptr<y>(this); } };</y></y></y>
これにより、異なる参照カウントを持つ共有ポインターが生成され、オブジェクトが削除されたときに潜在的なダングリング参照が発生する可能性があります。
結論
enable_shared_from_this は、shared_ptr インスタンスを作成するための貴重なツールです。現在のオブジェクト、通常のポインターのみにアクセスできる場合。これにより、ダングリング参照が防止され、適切なリソース管理が保証されます。この機能は、C 11 標準の一部としても利用できるようになりました。
以上が「enable_shared_from_this」とは何ですか?また、「shared_ptr」インスタンスを安全に作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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