Java Swing のキー バインディングとキー リスナー: 総合ガイド
キー バインディングとキー リスナーは、ユーザー入力イベントを処理する 2 つのアプローチですJava Swing アプリケーションのキーから。キー リスナーはキーの押下を検出する簡単な方法を提供しますが、キー バインディングには次のようないくつかの利点があります。
- 応答性の向上: キー バインディングでは、ユーザーがオブジェクトをクリックする必要がありません。集中力を高め、より高速かつ直感的な入力処理を可能にします。
- 強化保守性: キー バインディングにより、ユーザー アクションの無効化、再バインド、再割り当てが容易になり、メンテナンスとコードの可読性が簡素化されます。
キー バインディングについて
キーバインディングには 2 つの要素が含まれますオブジェクト:
- InputMap: ユーザー入力をアクション名にマップします。
- ActionMap: アクション名をアクションにマップします。
キーが押されると、入力マップはキーを検索し、アクション名を検索します。次に、アクション マップでアクション名が検索され、アクションが実行されます。
キー バインドの実装
単一のキー バインドを作成するには、次の構造を使用します。
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW の使用InputMap
WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW の InputMap を使用すると、フォーカスされたウィンドウ内の複数のコンポーネントが同時に入力を受信できるようになります。たとえば、フォーカスされたウィンドウに複数のタンクがあり、それらに入力を受信させたい場合は、次の構造を使用します。
tank1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); tank2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); // ... tankN.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire");
キーの再バインド
キーを再バインドするにはKeyListener を使用したキー:
obj1.getInputMap(IFW).remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)); // ... obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke), obj1.getInputMap(IFW).get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
コード例
キー バインディングを示すコード例を次に示します。
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyGame extends JFrame { public MyGame() { // Do layout management, create objects, etc. JLabel obj1 = new JLabel(); JLabel obj2 = new JLabel(); // Set key bindings for object 1 obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "move up"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "move down"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), "fire"); obj1.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 1)); obj1.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 1)); obj1.getActionMap().put("fire", new FireAction(1)); // Set key bindings for object 2 obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire"); obj2.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 2)); obj2.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 2)); obj2.getActionMap().put("fire", new FireAction(2)); // Add objects to the JFrame add(obj1); add(obj2); } // Handle key rebinding public static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) { // Find and replace key binding } // Main method public static void main(String[] args) { new MyGame(); } // Inner class for move action private class MoveAction extends AbstractAction { int direction; int player; MoveAction(int direction, int player) { this.direction = direction; this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement move logic } } // Inner class for fire action private class FireAction extends AbstractAction { int player; FireAction(int player) { this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement fire logic } } }
結論
キー バインディングは、強力かつ柔軟な方法を提供します。 Java Swing アプリケーションでのユーザー入力イベントを処理します。キー バインディングを活用することで、開発者はアプリケーションの応答性、保守性、再利用性を向上させることができます。
以上がJava Swing キーの処理: キー バインディングとキー リスナー - どちらを選択するべきですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。

Javaのプラットフォームの独立性とは、書かれたコードがJVMが変更なしでインストールされた任意のプラットフォームで実行できることを意味します。 1)JavaソースコードはBytecodeにコンパイルされ、2)BytecodeはJVMによって解釈および実行されます、3)JVMは、プログラムが異なるオペレーティングシステムで実行されることを確認するために、メモリ管理とガベージコレクション機能を提供します。

JavaApplicationScanIndEDENCOUNTIONPLATFORM-SPECISTESUESUSESEJVM'SABSTRACTION.REASONSINCLUDE:1)NativeCodeandLibraries、2)OperatingSystemDifferences、3)JVMimplementationVariations、および4)HardweardePencies.TomiteTETETETESES、DEVELAPERSHOULD:1)

クラウドコンピューティングにより、Javaのプラットフォームの独立性が大幅に向上します。 1)JavaコードはBytecodeにコンパイルされ、異なるオペレーティングシステムでJVMによって実行され、クロスプラットフォーム操作が確保されます。 2)DockerとKubernetesを使用してJavaアプリケーションを展開して、携帯性とスケーラビリティを向上させます。

java'splatformendenceallowsdevelopersowritecodeodeonceanceandonitondeviceoros withajvm.

Dockerなどのコンテナ化技術は、Javaのプラットフォームの独立性を置き換えるのではなく、強化します。 1)環境全体の一貫性を確保し、2)特定のJVMバージョンを含む依存関係を管理する、3)展開プロセスを簡素化して、Javaアプリケーションをより順応性と管理しやすくする。


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