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ホームページバックエンド開発Golang単一のゴルーチン内のバッファリングされていないチャネルは Go でデッドロックを引き起こす可能性がありますか?

Can Unbuffered Channels in a Single Goroutine Cause Deadlocks in Go?

単一ゴルーチン内のバッファなしチャネルでのデッドロック

Go 同時実行モデルでは、同じゴルーチン内のバッファなしチャネルがデッドロックを引き起こす可能性があります。これは、受信者が値を取得するまで、そのようなチャネルでの送信者の操作がブロックされるために発生します。

次の例を考えてみましょう。

package main

import "fmt"

func main() {
    c := make(chan int)
    c <p>このコードを実行すると、次のようなデッドロックが発生します。エラー:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 1 [chan send]:
main.main()
    /home/example/src/go/main.go:8 +0x52
exit status 2

説明

チャネルバッファーがない場合は、常にフルチャンネルのように動作します。チャネルから受信する他のゴルーチンがない場合、送信側の操作は無期限にブロックされます。上の例では、受信側が存在しないため、c

デッドロックの解決

デッドロックを解決するには、いくつかの方法があります。

  • バッファリングされたチャネルを使用する: 0 より大きいバッファ サイズでチャネルを作成します。これにより、受信者が存在しない場合でも送信者の操作は成功します。
  • 別の goroutine で受信者を実行します。 チャネルから受信する別の goroutine を作成します。これにより、送信者の値を処理できる受信者が常に存在することが保証されます。
  • チャネルを閉じます: チャネルが不要になった場合は、チャネルを閉じます。チャネルを閉じると、保留中の送信または受信操作のブロックが解除されます。

バッファリングされていないチャネルの動作を理解し、適切な解決戦略を適用することで、Go で同時実行を使用する場合のデッドロックを回避できます。

以上が単一のゴルーチン内のバッファリングされていないチャネルは Go でデッドロックを引き起こす可能性がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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