割り当ての難題: Go における new() と「通常の」ポインター
Go プログラミングの領域では、次のような疑問が生じます。新しいオブジェクトにメモリを割り当てるときに、次の 2 つのコード セグメントに大きな違いがありますか?
コードセグメント 1:
v := &Vector{}
コード セグメント 2:
v := new(Vector)
答え:
驚くべきことに、 2 つのコード セグメント間に目立った違いはありません。どちらも同じ結果、つまり Vector 型の新しいインスタンスへのポインタを作成します。
詳細な説明:
new(Vector) を呼び出すとき、新しいキーワード新しい Vector オブジェクトにメモリを割り当て、そのオブジェクトへのポインタを返します。同様に、&Vector{} も新しい Vector オブジェクトにメモリを割り当て、そのオブジェクトへのポインタを返します。
説明のために、次のコードを考えてみましょう。
package main import "fmt" import "reflect" type Vector struct { x int y int } func main() { v := &Vector{} x := new(Vector) fmt.Println(reflect.TypeOf(v)) fmt.Println(reflect.TypeOf(x)) }
出力:
*main.Vector *main.Vector
ご覧のとおり、v と x はどちらも Vector オブジェクトへのポインターです。これらは同じ型です。
使用例:
どちらのコード セグメントでも同じ結果が得られますが、割り当てられたメモリが少なくなる場合には new の方が適切であると主張する開発者もいます。二重逆参照エラーを避けるのに役立つため、すぐに逆参照されて使用されます。例:
// Allocates memory and immediately dereferences it v := new(Vector).x
結論:
結論として、Go で新しい割り当て構文を使用するか「通常の」割り当て構文を使用するかの選択は、純粋に個人的な好みになります。どちらのメソッドもメモリを割り当て、新しく作成されたオブジェクトへのポインタを返し、同じ機能を提供します。
以上がGo メモリ割り当て: `new()` と `&{}` – 本当の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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