2 番目の要素に基づいてペアのベクトルを並べ替える
C では、2 番目の要素に基づいてペアのベクトルを並べ替える必要がある状況に遭遇することがあります。提供された情報を使用して、これを簡単に達成する方法を調べてみましょう。
提供されたペアのベクトル vec は整数のペアを保持しており、各ペアの 2 番目の要素に基づいて昇順に並べ替えたいと考えています。カスタム関数オブジェクトに頼らずに、標準テンプレート ライブラリ (STL) と std::less を利用して作業を実行しましょう。
C 14 Lambda の使用
C 14 の最も簡単なソリューションはラムダを利用します。パラメータ型推論を使用:
std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](auto &left, auto &right) { return left.second <p>この匿名ラムダは左と右をキャプチャします。をペアにして、左の 2 番目の要素が右の 2 番目の要素より小さい場合に true を返し、効果的にベクトルを昇順に並べ替えます。</p><h3 id="カスタム-コンパレータの使用">カスタム コンパレータの使用</h3><p>ラムダがオプションでない場合は、次のように定義できます。並べ替えを処理するカスタム コンパレータ:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">struct sort_pred { bool operator()(const std::pair<int int> &left, const std::pair<int int> &right) { return left.second <p>sort_pred 構造体は比較演算子を実装し、次の 2 番目の要素を比較します。 </p> <h3 id="テンプレート-コンパレータの使用">テンプレート コンパレータの使用</h3> <p>コンパレータを一般化し、並べ替えに再利用するには、次のテンプレートを作成します。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template <class t1 class t2 pred="std::less<T2">> struct sort_pair_second { bool operator()(const std::pair<t1 t2> &left, const std::pair<t1 t2> &right) { Pred p; return p(left.second, right.second); } };</t1></t1></class>
このテンプレートを使用して、並べ替えることができるようになりましたusing:
std::sort(vec.begin(), vec.end(), sort_pair_second<int int>());</int>
テンプレート引数を指定することで、ペア要素の型を指定し、降順の std::greater などの別の述語を使用して比較をカスタマイズすることもできます。
以上がC で 2 番目の要素に基づいてペアのベクトルを並べ替えるにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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