GCD スタイルの Qt で指定されたスレッドでファンクターまたはラムダを実行するにはどうすればよいですか?
問題:
GCD を使用した ObjC では、次のいずれかでラムダを実行できます。 dispatch_sync 関数またはdispatch_async 関数を使用してイベント ループをスピンするスレッド。メインスレッドのキュー内で何か (C の [] { /* do sth */ } に相当) をブロックまたは非同期で実行します。 Qt で同じことを行うにはどうすればよいですか?
解決策:
Qt では、ファンクターをラップするイベントをコンシューマー オブジェクトに配信することで、同様の動作を実現できます。目的のスレッドに常駐する、メタコールの投稿と呼ばれるプロセス。その方法は次のとおりです。
Qt 5.10 以降 TL;DR
// invoke on the main thread QMetaObject::invokeMethod(qApp, []{ ... }); // invoke on an object's thread QMetaObject::invokeMethod(obj, []{ ... }); // invoke on a particular thread QMetaObject::invokeMethod(QAbstractEventDispatcher::instance(thread), []{ ... });
ファンクターの TL;DR Qt 5.10 以降up
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/metacall-21646467 // Qt 5.10 & up - it's all done template <typename f> static void postToObject(F &&fun, QObject *obj = qApp) { QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<f>(fun)); } template <typename f> static void postToThread(F && fun, QThread *thread = qApp->thread()) { auto *obj = QAbstractEventDispatcher::instance(thread); Q_ASSERT(obj); QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<f>(fun)); }</f></typename></f></typename>
TL;DR (メソッド/スロット Qt 5.10 以降)
// Qt 5/4 template <typename t typename r> static void postToObject(T * obj, R(T::* method)()) { struct Event : public QEvent { T * obj; R(T::* method)(); Event(T * obj, R(T::*method)()): QEvent(QEvent::None), obj(obj), method(method) {} ~Event() { (obj->*method)(); } }; if (qobject_cast<qthread>(obj)) qWarning() <p><strong>Qt 5.10 以降 TL;DR:シングルショットはどうですかtimer?</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template <typename f> static void postToObject(F && fun, QObject * obj = qApp) { if (qobject_cast<qthread>(obj)) qWarning() (fun)); }</qthread></typename>
共通コード Qt 5.10 以降
#ifndef HAS_FUNCTORCALLCONSUMER namespace FunctorCallConsumer { bool needsRunningThread() { return true; } QObject * forThread(QThread * thread) { Q_ASSERT(thread); QObject * target = thread == qApp->thread() ? static_cast<qobject>(qApp) : QAbstractEventDispatcher::instance(thread); Q_ASSERT_X(target, "postMetaCall", "the receiver thread must have an event loop"); return target; } } #endif</qobject>
一時オブジェクトを信号として使用する Qt 4/5 ソリューションソース
#include <qtcore> #include <functional> namespace FunctorCallConsumer { QObject * forThread(QThread*); } #define HAS_POSTMETACALL void postMetaCall(QThread * thread, const std::function<void> & fun) { QObject signalSource; QObject::connect(&signalSource, &QObject::destroyed, FunctorCallConsumer::forThread(thread), [=](QObject*){ fun(); }); } #ifdef __cpp_init_captures void postMetaCall(QThread * thread, std::function<void> && fun) { QObject signalSource; QObject::connect(&signalSource, &QObject::destroyed, FunctorCallConsumer::forThread(thread), [fun(std::move(fun))](QObject*){ fun(); }); } #endif</void></void></functional></qtcore>
QEvent デストラクターを使用した Qt 4/5 ソリューション
#include <qtcore> #include <functional> class FunctorCallEvent : public QEvent { std::function<void> m_fun; QThread * m_thread; public: FunctorCallEvent(const std::function<void> & fun, QObject * receiver) : QEvent(QEvent::None), m_fun(fun), m_thread(receiver->thread()) {} FunctorCallEvent(std::function<void> && fun, QObject * receiver) : QEvent(QEvent::None), m_fun(std::move(fun)), m_thread(receiver->thread()) { qDebug() <p><strong>プライベートを使用した Qt 5 ソリューションQMetaCallEvent</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include <qtcore> #include <private> #include <functional> class FunctorCallEvent : public QMetaCallEvent { public: template <typename functor> FunctorCallEvent(Functor && fun, QObject * receiver) : QMetaCallEvent(new QtPrivate::QFunctorSlotObject<functor typename qtprivate::list_left>::Value, void> (std::forward<functor>(fun)), receiver, 0, 0, 0, (void**)malloc(sizeof(void*))) {} };</functor></functor></typename></functional></private></qtcore>
カスタム イベントとコンシューマーを使用した Qt 4/5 ソリューション
#include <qtcore> #include <functional> class FunctorCallEvent : public QEvent { std::function<void> m_fun; public: FunctorCallEvent(const std::function<void> & fun, QObject *) : QEvent(QEvent::None), m_fun(fun) {} FunctorCallEvent(std::function<void> && fun, QObject *) : QEvent(QEvent::None), m_fun(std::move(fun)) { qDebug() Map; static QObject * m_appThreadObject; static QMutex m_threadObjectMutex; static Map m_threadObjects; bool event(QEvent * ev) { if (!dynamic_cast<functorcallevent>(ev)) return QObject::event(ev); static_cast<functorcallevent>(ev)->call(); return true; } };</functorcallevent></functorcallevent></void></void></void></functional></qtcore>
以上が特定の Qt スレッドでファンクターまたはラムダを実行するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ホットトピック









