クラス メンバー関数をコールバックとして渡すときのコンパイル エラーを解決する
クラス メンバー関数をコールバックとして渡すときに、誤解が原因でコンパイル エラーが発生する構文と member の非表示の "this" パラメータについてfunction.
メンバー関数の明確化
メンバー関数はスタンドアロン関数ではなく、追加の非表示の「this」ポインターを持つ関数です。このポインタは、関数が属するクラスのインスタンスを参照します。クラス インスタンス構文 (object.memberFunction() など) を使用してメンバー関数を呼び出す場合、コンパイラは "this" の値を自動的に決定します。
構文難題
&CLoggersInfra::RedundencyManagerCallBack をコールバックとして渡そうとしたため、最初のアプローチは失敗しました。この関数ポインタには、必要な「this」ポインタがありません。正しい構文は次のとおりです。
m_cRedundencyManager->Init(std::bind(&CLoggersInfra::RedundencyManagerCallBack, this));
非表示の "this" を明らかにする
CLoggersInfra クラスの特定のインスタンスに固有のコールバックを渡したいとします。非表示の「this」ポインターを考慮するには、それを明示的にバインドする必要があります。
std::bind1st および boost::bind Rescue
Use std::bind1stまたは、boost::bind で「this」ポインタをバインドし、インスタンスを隠しパラメータとコールバックの元のパラメータとして受け取る新しい関数を作成します いつものように。これにより、コンパイルの問題が解決されます。
Hidden Catch
Init には生の関数ポインターが必要ですが、boost::bind ではそのままでは提供されません。ただし、StackOverflow は、boost::functions を生のポインターに変換するソリューションを提供します。
Lambda 関数による C 11 の更新
C 11 以降では、キャプチャする lambda 関数が使用されます。この目的のために、「this」を boost::bind に置き換えることができます。
以上がC でクラス メンバー関数をコールバックとして正しく渡す方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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