インターフェース変数が「error」インターフェースを実装すると、「fmt.Println」が「5」ではなく「bad error」を出力するのはなぜですか?
Golang インターフェイス: 予期しない「悪いエラー」出力を理解する
Go では、インターフェイスは、さまざまなメソッド間で共通のメソッドを定義および実装するためのメカニズムを提供します。種類。ただし、インターフェイス型が Error() メソッドを定義し、インターフェイス変数に割り当てられると、興味深い状況が発生します。
次のコード スニペットを考えてみましょう。
type T int func (t T) Error() string { return "bad error" } func main() { var v interface{} = T(5) fmt.Println(v) // Output: "bad error", instead of "5" }
驚くべきことに、次の出力は上記のコードは、期待値 5 ではなく「悪いエラー」です。これは、fmt.Println() が暗黙的にオペランドがエラー インターフェイスを実装する場合は、Error() メソッド。
fmt パッケージのドキュメントに記載されているとおり:
If an operand implements the error interface, the Error method will be invoked to convert the object to a string, which will then be formatted as required by the verb (if any).
エラー インターフェイスは、エラー インターフェイスを返す単一のメソッド Error() を定義します。エラーを説明する文字列。 v が出力されると、%v 形式指定子に従って処理され、存在する場合は Error() メソッドが自動的に呼び出されます。
意図した出力を取得するには、適切な関数を指定して Printf() 関数を使用できます。整数の %d などの書式指定子:
fmt.Printf("%d", v) // Output: "5"
要約すると、定義された Error() メソッドを持つ型をインターフェイス変数に割り当てるときは、次のことを行う必要があります。暗黙的な引数の書式設定を持つ Printf() ファミリの関数を使用する場合は、予期しない「不正なエラー」出力が発生する可能性があることに注意してください。
以上がインターフェース変数が「error」インターフェースを実装すると、「fmt.Println」が「5」ではなく「bad error」を出力するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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