ホームページ >バックエンド開発 >Golang >不屈のゴルーチンは単一スレッド上で他のゴルーチンを枯渇させることができますか?

不屈のゴルーチンは単一スレッド上で他のゴルーチンを枯渇させることができますか?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2024-12-16 07:54:13647ブラウズ

Can Unyielding Goroutines Starve Others on a Single Thread?

協調的にスケジュールされたゴルーチン: 実行をブロックする可能性を探る

提供されたブログで強調されているように、ゴルーチンの背後にある中心的な概念は協調的なスケジューリングです。ニンダルフさんからの投稿。この協調的な性質は、ゴルーチンが基本的に、基礎となるカーネルからのプリエンプティブな割り込みに依存することなく、実行を自己調整することを意味します。

このスケジューリング モデルを考えると、重要な疑問が生じます。実行を放棄せずに無限にループするゴルーチンは、他のゴルーチンを効果的に枯渇させることができるでしょうか。同じスレッド上の goroutines?

この質問に対処するために、次のコード スニペットを考えてみましょう。 役職。 sum 関数は、指定された制限までの整数の合計を単純に計算して出力します。

複数のゴルーチンでこのコードを実行するとき、使用可能なスレッドが 1 つしかない場合、ゴルーチンが同時に実行されないことは明らかです。代わりに、それらは順番に実行されます。

この動作の理由は、ゴルーチンの協調スケジューリング メカニズムにあります。明示的な譲歩ポイントがない場合、現在実行中のゴルーチンは、制御を放棄しなければならない状況に遭遇するまで、譲歩し続けます。

サンプル コードでは、チャネル通信などのブロック操作が存在しません。ネットワーク入力、またはシステム コールは、ゴルーチンがループを無限に実行することを意味します。その結果、スレッドを独占し、他の goroutine が実行できなくなります。

この問題を軽減するには、Goroutine の実行に降伏点を組み込むことが不可欠です。これは、次のようなさまざまなメカニズムを通じて実現できます。

  • fmt.Println() などのブロック関数の呼び出し、またはシステム リソースへのアクセス
  • 通信と同期のためのチャネルの使用
  • runtime.Gosched() を使用して明示的に譲歩するfunction

これらの手法を採用することで、開発者はゴルーチンが無期限にブロックされないようにすることができ、マルチスレッド環境でよりバランスの取れた効率的な実行が可能になります。

以上が不屈のゴルーチンは単一スレッド上で他のゴルーチンを枯渇させることができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。