カスタム MarshalJSON() メソッドを使用して構造体を埋め込む慣用的な方法
カスタム MarshalJSON() を使用して構造体を埋め込む
場合カスタム MarshalJSON() を使用した構造体の埋め込みメソッドを使用すると、外部構造体のフィールドがプロモートされた型にプロモートされ、埋め込まれた構造体の MarshalJSON() メソッドがオーバーライドされます。これにより、外部構造体をマーシャリングするときに予期しない結果が生じる可能性があります。
問題:
次の構造体を考慮してください:
type Person struct { Name string `json:"name"` } func (p *Person) MarshalJSON() ([]byte, error) { return json.Marshal(struct { Name string `json:"name"` }{ Name: strings.ToUpper(p.Name), }) } type Employee struct { *Person JobRole string `json:"jobRole"` }
Employee インスタンスのマーシャリング予期せぬものを生み出す結果:
p := Person{"Bob"} e := Employee{&p, "Sales"} output, _ := json.Marshal(e) fmt.Printf("%s\n", string(output))
出力:
{"name": "BOB"}
Employee インスタンスに設定されているにもかかわらず、jobRole フィールドがありません。
解決策:
オプション1: 埋め込み型で MarshalJSON() を使用しない
- Person 構造体から MarshalJSON() メソッドを削除します。
- 代わりに、別の型 (例: Name) を作成します。 MarshalJSON() を実装します。
- 使用する Person 構造体を更新します新しいタイプ (例: Person{Name: Name{"Bob"}})。
- 従業員の構造体は、Name タイプからカスタム JSON エンコーディングを継承します。
オプション 2: MarshalJSON() をアウターに実装するタイプ
- 従業員構造体に MarshalJSON() メソッドを実装します。
- 埋め込まれた Person インスタンスの MarshalJSON() メソッドを呼び出して、その JSON 表現を取得します。
- 人物の JSON を中間表現に非整形化します (例: map[string]interface{}).
- 外部構造体のフィールドを中間表現に追加し、それを JSON にマーシャリングします。
注: 両方のオプションには、一部の手動処理が必要となり、最終的な JSON 出力のフィールドの順序に影響を与える可能性があります。
以上がカスタム MarshalJSON() メソッドを使用して構造体を埋め込むときに MarshalJSON() を正しく行う方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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