Go で「unsafe.Sizeof()」が「map[string]bool」と「map[string]string」のメモリの違いを示さないのはなぜですか?
Go での文字列メモリ使用量
多くの開発者は、Go でマップと文字列を含むコードを最適化するときに、驚くべき観察に直面しました。マップは Go の基本的なデータ構造であり、値の型の選択はパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。
マップに多数の要素 (5,000 万) が格納され、それぞれの値が " A" または "B" の場合は、map[string]string に対して map[string]bool を使用するのが論理的と思われます。しかし、予想に反して、unsafe.Sizeof() を使用してこれらのマップのメモリ消費量を測定したところ、違いは見られませんでした。
結果の理解
これを解明する鍵明らかな矛盾は、Go で unsafe.Sizeof() がどのように動作するかを理解することにあります。 unsafe.Sizeof() は、値の浅いサイズを測定します。つまり、値によって参照されるメモリではなく、値自体のサイズのみが考慮されます。
Go では、マップはポインターとして実装されます。 unsafe.Sizeof() によって報告される、map[string]bool と map[string]string の一貫したサイズ。どちらのマップも、キーと値のペアを含む実際のデータ構造へのポインターを保持しているだけです。Go の
文字列はより複雑です。これらは、基礎となるバイト シーケンスとその長さへのポインターを含むヘッダーによって表されます。 unsafe.Sizeof() は、このヘッダーのサイズを測定します。このヘッダーのサイズは、文字列の長さに関係なく同じままです。
メモリ消費の詳細
詳細を取得するにはマップのメモリ要件を正確に測定するには、データ構造をより深く掘り下げる必要があります。これは、StackOverflow スレッド「Go マップはどのくらいのメモリを予約しますか?」で示されているように、リフレクションによって実現できます。
文字列の場合、実際のメモリ使用量は文字列のバイト長とバイト長の合計として計算できます。文字列ヘッダーのサイズ。
文字列メモリの最適化
を考慮することが重要です文字列のスライスによるメモリの浪費の可能性。文字列スライスが作成されると、元の文字列のバッキング配列への参照が継承されます。したがって、元の文字列が使用されなくなった場合でも、バッキング配列は文字列スライスをサポートするためにメモリ内に残ります。
結論として、Go で文字列メモリ使用量を最適化するには、マップと文字列の基礎となるメモリ レイアウトを理解する必要があります。不必要な記憶保持を最小限に抑えるテクニックを採用します。
以上がGo で「unsafe.Sizeof()」が「map[string]bool」と「map[string]string」のメモリの違いを示さないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。

GOのエンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理するためのツールです。 1)小エンディアンおよび大規模なエンディアンバイト順序をサポートし、ネットワークプロトコルとファイル形式で使用できます。 2)複雑な構造のエンコードとデコードは、読み取りおよび書き込み関数を介して処理できます。 3)特に異なるシステム間でデータが送信される場合、それを使用するときに、バイトの順序とデータ型の一貫性に注意してください。このパッケージは、バイナリデータの効率的な処理に適していますが、バイトスライスと長さを慎重に管理する必要があります。

go'sstringspackageincludesentionsentionslikecontains、trimspace、split、andreplaceall.1)


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