Go での文字列メモリ使用量
多くの開発者は、Go でマップと文字列を含むコードを最適化するときに、驚くべき観察に直面しました。マップは Go の基本的なデータ構造であり、値の型の選択はパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。
マップに多数の要素 (5,000 万) が格納され、それぞれの値が " A" または "B" の場合は、map[string]string に対して map[string]bool を使用するのが論理的と思われます。しかし、予想に反して、unsafe.Sizeof() を使用してこれらのマップのメモリ消費量を測定したところ、違いは見られませんでした。
結果の理解
これを解明する鍵明らかな矛盾は、Go で unsafe.Sizeof() がどのように動作するかを理解することにあります。 unsafe.Sizeof() は、値の浅いサイズを測定します。つまり、値によって参照されるメモリではなく、値自体のサイズのみが考慮されます。
Go では、マップはポインターとして実装されます。 unsafe.Sizeof() によって報告される、map[string]bool と map[string]string の一貫したサイズ。どちらのマップも、キーと値のペアを含む実際のデータ構造へのポインターを保持しているだけです。Go の
文字列はより複雑です。これらは、基礎となるバイト シーケンスとその長さへのポインターを含むヘッダーによって表されます。 unsafe.Sizeof() は、このヘッダーのサイズを測定します。このヘッダーのサイズは、文字列の長さに関係なく同じままです。
メモリ消費の詳細
詳細を取得するにはマップのメモリ要件を正確に測定するには、データ構造をより深く掘り下げる必要があります。これは、StackOverflow スレッド「Go マップはどのくらいのメモリを予約しますか?」で示されているように、リフレクションによって実現できます。
文字列の場合、実際のメモリ使用量は文字列のバイト長とバイト長の合計として計算できます。文字列ヘッダーのサイズ。
文字列メモリの最適化
を考慮することが重要です文字列のスライスによるメモリの浪費の可能性。文字列スライスが作成されると、元の文字列のバッキング配列への参照が継承されます。したがって、元の文字列が使用されなくなった場合でも、バッキング配列は文字列スライスをサポートするためにメモリ内に残ります。
結論として、Go で文字列メモリ使用量を最適化するには、マップと文字列の基礎となるメモリ レイアウトを理解する必要があります。不必要な記憶保持を最小限に抑えるテクニックを採用します。
以上がGo で「unsafe.Sizeof()」が「map[string]bool」と「map[string]string」のメモリの違いを示さないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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