ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Pygame の `collide_rect()` が不正確な衝突結果と四角形の位置を与えるのはなぜですか?
Pygame での誤った衝突検出と四角形位置のトラブルシューティング
Pygame の collide_rect() メソッドは、四角形領域間の衝突をチェックするように設計されていますが、ユーザー一貫して true を返す場合や、四角形の位置が間違っている場合があります。イメージの。この記事では、これらの問題の根本原因について詳しく説明し、包括的な解決策を提供します。
誤った衝突検出の根本的な原因
この問題は、pygame の使用時に発生します。画像の四角形を取得するには、Surface.get_rect() を使用します。画像の寸法を持つ四角形を作成しますが、位置は定義されていません(常に (0, 0) から始まります)。ただし、衝突検出で意味のある結果を得るには、正確な位置の四角形が必要です。
解決
これを解決するには、get_rect のキーワード引数を使用して四角形の位置を指定します。 () または四角形の仮想属性の左上属性を割り当てることによって。例:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
x および y 属性の不必要な継承
提供されたコードでは、x および y という追加の属性が不必要に継承されています。代わりに、長方形の位置を直接利用することをお勧めします。これは次の方法で実現できます。
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False
冗長な更新メソッド
Ball.update() メソッドと Obstacle.update() メソッドは、pygame を利用することで削除できます。スプライト.グループ.draw()。このメソッドは、画像と四角形のプロパティに基づいてスプライトの描画を自動的に処理します。
while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255, 255, 255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
これらの変更を実装することで、衝突検出と四角形の位置決めの問題が解決され、Pygame 環境内で正確な衝突ベースのインタラクションが可能になります。
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