構造体フィールドでのポインターの使用 : その影響とトレードオフに対処する
提供されたコード スニペットに示されている、構造体フィールドでのポインターの使用、値フィールドを使用する場合と比較して、微妙ではありますが重大な影響を与える可能性があります。これらの影響を理解することは、Go で構造体の設計について情報に基づいた意思決定を行うために重要です。
構造体定義
ポインターは、型の先頭にアスタリスク (*) が付いていることを示します。構造体のフィールド定義。これらのフィールドは、値を直接保持するのではなく、実際の値を指します。
//With pointers type Employee struct { FirstName *string Salary *int FullTime *bool } //Without pointers (value fields) type EmployeeV struct { FirstName string Salary int FullTime bool }
JSON マーシャリングとアンマーシャリング
JSON エンコード/デコードを使用する場合、ポインター フィールドはomitempty タグを使用すると、明示的に設定されたフィールドと JSON データに存在しないフィールドを区別できます。例:
type Foo struct { Bar string `json:"bar"` Foo *string `json:"foo,omitempty"` }
foo フィールドのない JSON から Foo がアンマーシャリングされた場合、Foo.Foo は nil になります。逆に、0 のようなゼロ値の場合、Foo.Foo はその値を持つ整数を指します。
メソッド レシーバー
ポインターには利点もありますが、潜在的な可能性も生じます。落とし穴。このような落とし穴の 1 つは、ポインター フィールドを変更するメソッドに値レシーバーを使用する場合です:
//Employee with pointer in struct field func (e Employee) SetName(name string) { e.FirstName = &name //This works only if FirstName is not nil } //EmployeeV with value field func (e EmployeeV) SetName(name string) { e.FirstName = name //This never works }
この問題を回避するには、ポインター フィールドを変更するメソッドにポインター レシーバーを使用します:
type Employee struct { FirstName string } func (e *Employee) SetName(name string) { e.FirstName = name //This always works }
同時実行性とデータ競合
ポインターに関連するもう 1 つのリスクはデータ競合です。複数のルーチンが同じ共有データにアクセスする場合。次の例を考えてみましょう。
type Employee struct { FirstName *string } func main() { n := "name" e := Employee{FirstName: &n} go func() { *e.FirstName = "foo" }() //Race condition where multiple routines access and modify e.FirstName concurrently }
データ競合を回避するには、同期プリミティブなどの手法を使用して共有ポインタへのアクセスを同期します。
メモリに関する考慮事項
メモリ使用量に関しては、整数やブール値などの個々のフィールドはメモリに大きな影響を与えません。 消費。ただし、構造体が大きい場合は、その構造体にポインターを渡す方がメモリ効率が高い場合があります。ただし、ポインターを介して値にアクセスすると、追加の間接オーバーヘッドが発生します。
結論として、構造体フィールド内のポインターには、フィールドの不在とゼロ値の区別など、特定の利点がある一方で、その潜在的なリスクを慎重に考慮することが不可欠です。 、受信機のタイプ、データ競合、メモリへの影響など。これらの概念を理解すると、Go 構造体のポインター フィールドを操作するときに情報に基づいた選択を行うのに役立ちます。
以上がGo 構造体のポインター: いつ、なぜ使用する必要があるか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。