開発を始めて数か月後、私はメンフィスの北極点として、Flask サーバーを完全にインタプリタ内で実行することだと決めました。これにどれだけの作業が必要になるか全く分かりませんでしたが、ただ、それがクールに聞こえ、おそらく途中で多くのことを学ぶだろうということだけを考えていました。もし私が今日この目標を立てるとしたら、FastAPI を選択するか、まったく何も選択しないかもしれません。それは愚かなことだからです。
Pythonの標準ライブラリ
私が直面した大きな決断は、Python 標準ライブラリをどのように扱うかということでした。ご存知かと思いますが、言語の標準ライブラリは、技術的には言語定義やランタイムの一部ではありません。言語とランタイムをより便利にするために、リリースに含まれています。スレッド化や非同期サポートのない Python を想像してみてください。式を評価してクラスをインスタンス化することは引き続き可能ですが、ほとんどの実稼働対応プログラムには、何らかの同時実行サポートが必要です。
1 つのオプションは、標準ライブラリ全体を自分で書き直すことです。私はインタプリタを構築しているんですよね?これは RustPython のアプローチであり、素晴らしい道だと思います。私は、ランタイムを動作させるだけで十分だと考え、あらゆる手抜きを探していたため、これをやめることにしました。
Python の標準ライブラリは、Python で実装された部分と C で実装された部分の 2 つの主要な部分で構成されています。便利なことに、私は独自の Python インタープリタを持っていました。前者を満たすために、ホスト マシンからの Python ソース ファイルを解釈するだけでよいでしょうか?はい、できました。彼らが使用するすべての構文と機能をサポートする必要がありますが、その後は問題なく動作します。
C パートが興味深いところです。はるか昔の 2023 年、私はその意味を十分に理解せずに、Python インタープリターを Python インタープリターの中に埋め込むことにしました。今度は、この問題について考え直して、このアプローチを続けるか、それとも別の道を選択するかを決定する時が来ました。
Rust と Python の相互運用ショップは Pyo3 です。町にある唯一のゲームである Pyo3 は、Foreign Function Interface (FFI) を使用して、Rust コードが CPython バイナリを呼び出すことを可能にします。これは、私が AMD でのキャリア中に使用した概念である Application Binary Interface (ABI) に同意することで機能します。コア ソフトウェア ftw!
モジュールのインポート
私の最初の使用例は、import sys を実行し、メンバー アクセス操作を実行できるオブジェクトを取得することでした。ここからは通訳の話に入りますが、これが私が話している種類の REPL セッションです。
Python 3.12.5 (main, Aug 6 2024, 19:08:49) [Clang 15.0.0 (clang-1500.3.9.4)] Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import sys >>> sys <module> >>> type(sys.modules) <class> </class></module>
Pyo3 を使用してこの機能を取得するのは簡単でした。
pub struct CPythonModule(PyObject); impl CPythonModule { pub fn new(name: &str) -> Self { pyo3::prepare_freethreaded_python(); let pymodule = Python::with_gil(|py| PyModule::import(py, name).expect("Failed to import module").into() ); Self(pymodule) } }
これを使用して、メンフィスで同様の REPL セッションを実行できます。これを実行するための機能フラグの組み合わせを覚えていると仮定します。
Python 3.12.5 (main, Aug 6 2024, 19:08:49) [Clang 15.0.0 (clang-1500.3.9.4)] Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import sys >>> sys <module> >>> type(sys.modules) <class> </class></module>
もしあなたが自問しているのなら、このアプローチを使って標準ライブラリ全体 (Python と C で書かれた部分を含む) をインポートして、あなたの人生、自由、幸福の追求全体をもっと簡単にできないだろうか。答えは「はい」です。それは有効なアプローチでしょう!しかし、それだと私のインタプリタは私が望んでいる以上に CPython を中心としたシェルになってしまいます。これは学習演習なので、私は恣意的な決定を歓迎します。 Memphis 内に CPython の一部をロードすると、Memphis は本物のインタープリタではなくなると主張する純粋主義者に対しては、私はこう言いたいと思います。「あなたのインタープリタを見せてください。
」Memphis と CPython の両方を使用して REPL セッション内で import sys を実行し、htop で簡単なテストを実行しました。 Memphis では、これにより CPython ライブラリがメモリにロードされるため、RAM 使用量 (htop の常駐セット サイズ) が約 5MB 増加しました。比較のために、Memphis REPL は sys モジュールのロード後で約 9MB の RAM を使用しますが、Python REPL は sys モジュールのロード前後でほぼ同じ RAM を使用します。これは同一の比較ではないと思いますが、少なくとも、メンフィスが私のコンピューターを徐々に窒息死させるつもりはないということはわかりました。
オブジェクトを変換して実存させる
この設定の次の複雑さは、Memphis オブジェクト表現を CPython 表現に変換すること、またはその逆の変換を必要とすることです。これは進行中の作業であり、私の主な指示は、当初は「失敗しないこと」、そして最近では「非可逆変換を実行する場合は警告を表示すること」でした。
これは、PyObject (Pyo3 側のオブジェクト表現) から ExprResult (メンフィス表現) への変換です。
pub struct CPythonModule(PyObject); impl CPythonModule { pub fn new(name: &str) -> Self { pyo3::prepare_freethreaded_python(); let pymodule = Python::with_gil(|py| PyModule::import(py, name).expect("Failed to import module").into() ); Self(pymodule) } }
そして、これが逆の比較です。どちらの場合も、CPython GIL (グローバル インタープリター ロック) へのアクセスを制御する Python オブジェクトを渡す必要があることに注意してください。
memphis 0.1.0 REPL (Type 'exit()' to quit) >>> import sys >>> sys <module> >>> type(sys.modules) <class> </class></module>
これは私がさらに探索したい豊かな領域です。私が検討した方向性のいくつかを以下に示します:
- オブジェクトが FFI インターフェースを通過するたびに変換します。 (そしてはい、頭字語が外部関数インターフェイス インターフェイスに拡張されることは認識しています。) これは、私がすでに行っていることの大まかなものです。私はそれを所有するだけでよく、詐欺師であるとは感じません。これは単純ですが非効率かもしれません。
- 各オブジェクトが各側に 1 回だけ存在するようにレジストリを保持します。これは (1) よりも効率的ですが、これらのオブジェクトを検索してリンクするために使用できる安定した値が必要になります。
- Rust 側で単一の表現を目指し、Pyo3 を使用して、必要に応じてフィールドをプロキシし、遅延変換します。これでも (1) の機能を活用できると思いますが、より効率的な方法で行われます。
- Memphis オブジェクトのメモリ レイアウトを PyObject のメモリ レイアウトと一致させます。 #[repr(C)] がすでに Rust で動作しているのと同様に、これは ABI が関数呼び出しに対して果たす役割に似ています。それぞれの側が何を評価する必要があるかが異なることを考えると、これが可能かどうかさえわかりませんが、これは私にとって興味深いものです。
今は C モジュールをほとんどロードできないので、先を進んでいますが、この分野で私の好奇心がどこへでも行き着くところは本当に終わりがありません。
終わり
Flask を起動するためにとぼとぼと進んでいるときに、新たな変換失敗に遭遇したとき、私はこれをつつき続けています。この演習は、すべてのオブジェクト (またはクラス、モジュールなど) がメモリ内に既知の形式で存在する属性のセットであることを思い出させるのに役立ちます。その形式を十分に理解していれば、メンフィス側か CPython 側かに関係なく、信じられないようなことができるはずです。
この哲学は、From Scratch Code での私の仕事にも原動力となります。コード内でライブラリを動作させることができないことにうんざりしている場合は、一歩下がって、「ライブラリは実際に何をしているのか?」と自問することをお勧めします。それは必要ですか? それとも、もっと簡単な解決策でうまくいくでしょうか?私は、ソフトウェアに対するこのような好奇心を育むことが重要であると信じています。そして、この考え方をあなたのツールボックスに組み込むお手伝いを喜んでさせていただきます。
このような投稿をさらに直接受信トレイに受け取りたい場合は、ここから購読できます!
他の場所
私はソフトウェア エンジニアの指導に加えて、成人と診断された自閉症者としての経験についても書いています。コードは減り、ジョークの数は同じです。
- なぜ私は承認を求めるのでしょうか? - フロムスクラッチドット組織
以上がインタープリターの中のインタープリターの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。

PythonまたはCの選択は、プロジェクトの要件に依存します。1)迅速な開発、データ処理、およびプロトタイプ設計が必要な場合は、Pythonを選択します。 2)高性能、低レイテンシ、および緊密なハードウェアコントロールが必要な場合は、Cを選択します。

毎日2時間のPython学習を投資することで、プログラミングスキルを効果的に改善できます。 1.新しい知識を学ぶ:ドキュメントを読むか、チュートリアルを見る。 2。練習:コードと完全な演習を書きます。 3。レビュー:学んだコンテンツを統合します。 4。プロジェクトの実践:実際のプロジェクトで学んだことを適用します。このような構造化された学習計画は、Pythonを体系的にマスターし、キャリア目標を達成するのに役立ちます。

2時間以内にPythonを効率的に学習する方法は次のとおりです。1。基本的な知識を確認し、Pythonのインストールと基本的な構文に精通していることを確認します。 2。変数、リスト、関数など、Pythonのコア概念を理解します。 3.例を使用して、基本的および高度な使用をマスターします。 4.一般的なエラーとデバッグテクニックを学習します。 5.リストの概念を使用したり、PEP8スタイルガイドに従ったりするなど、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを適用します。

Pythonは初心者やデータサイエンスに適しており、Cはシステムプログラミングとゲーム開発に適しています。 1. Pythonはシンプルで使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2.Cは、ゲーム開発とシステムプログラミングに適した、高性能と制御を提供します。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適していますが、Cは高性能およびシステムプログラミングにより適しています。 1. Python構文は簡潔で学習しやすく、データ処理と科学的コンピューティングに適しています。 2.Cには複雑な構文がありますが、優れたパフォーマンスがあり、ゲーム開発とシステムプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶために1日2時間投資することは可能です。 1.新しい知識を学ぶ:リストや辞書など、1時間で新しい概念を学びます。 2。練習と練習:1時間を使用して、小さなプログラムを書くなどのプログラミング演習を実行します。合理的な計画と忍耐力を通じて、Pythonのコアコンセプトを短時間で習得できます。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、
