異なる型の多重継承による関数のオーバーロード
オブジェクト指向プログラミングでは、多重継承により、サブクラスが複数のメソッドと属性を継承できます。親クラス。ただし、複数の親クラスが同じ名前でシグネチャが異なるメソッド (オーバーロードされた関数) を定義すると、関数呼び出し中にあいまいさが生じる可能性があります。この記事では、同じ名前で異なるシグネチャを持つオーバーロードされた関数が多重継承の場合にそのように扱われない理由を説明し、考えられる解決策を検討します。
問題の説明
考慮事項次のコード スニペット:
#include <iostream> struct Base1 { void foo(int) {} }; struct Base2 { void foo(float) {} }; struct Derived : public Base1, public Base2 { }; int main() { Derived d; d.foo(5); // Ambiguous call to 'foo' }</iostream>
この例では、派生クラスは 2 つのオーバーロードされた foo() 関数を継承します。その親クラスである Base1 と Base2 から。ただし、 d.foo(5) を呼び出そうとすると、コンパイラがどの foo() 関数を呼び出すかを決定できないため、あいまいな呼び出しエラーが発生します。これは、両方の関数の名前は同じですが、引数の型が異なるためです。
継承における関数のオーバーロードについて
関数のオーバーロードにより、クラスに同じ名前の複数のメソッドを持たせることができます。ただしパラメータが異なります。オーバーロードされた各関数は、引数の数、型、順序に基づいて区別されます。単一継承のコンテキストでは、関数のオーバーロードは期待どおりに機能します。コンパイラは、関数呼び出しで使用される引数の型に基づいて適切な関数を選択します。
多重継承と曖昧さ
ただし、多重継承の場合、関数検索のルールはより複雑になります。関数名がクラス C で検索されると、コンパイラーは C とその基本クラスでのその関数のすべての宣言を考慮します。同じ関数の複数の宣言が見つかった場合、派生クラス内の別の宣言によって隠されている宣言はすべて削除されます。
残りの宣言がすべて同じ型のサブクラスからのものではない場合、またはセットに非静的メンバーと異なるサブクラスのメンバーを使用すると、あいまいさが発生し、プログラムの形式が正しくないと考えられます。これは、まさに前の例の状況です。d.foo(5) は Base1::foo(int) と Base2::foo(float) の両方を呼び出し、結果としてあいまいさが生じます。
あいまいさの解決
曖昧さを解決してコードを有効にするための 1 つの解決策は、using 宣言を使用することです。 using 宣言は、別のクラスの名前に関連付けられた名前を現在のクラスのスコープに導入します。上記の例では、次のものが使用できます。
struct Derived : public Base1, public Base2 { using Base1::foo; using Base2::foo; };
using 宣言を明示的に使用することで、各基本クラスからどのバージョンの foo() を使用するかを指定します。これによりあいまいさが解決され、コードが正常にコンパイルできるようになります。
フォールバック動作
foo(float) 関数が派生クラスのスコープ内で定義されているため、元の質問の 2 番目のコード スニペットがエラーなしでコンパイルされることは注目に値します。したがって、 d.foo(5) が呼び出されると、曖昧さなく Derived::foo(float) に解決されます。
以上がオーバーロードされた関数による多重継承が C のあいまいさにつながるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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