Go 構造体のポインタと値: パフォーマンスの観点
Go では、構造体は値型です。つまり、構造体が代入されると、または引数として渡されると、構造体のコピーが作成されます。ただし、値をコピーするのではなく、構造体内でポインタを使用して値を参照することもできます。
パフォーマンスに関する考慮事項
パフォーマンスの観点から見ると、一般に、次のようなオーバーヘッドが発生します。構造体でのポインターの使用と値の使用の比較。整数や浮動小数点などのプリミティブ数値型は、通常、ポインターを逆参照するよりもコピーの方が高速です。複雑なデータ構造の場合、パフォーマンスの違いは構造のサイズによって異なります。構造がキャッシュ ライン (通常は約 128 バイト) より小さい場合でも、コピーのほうが高速な場合があります。
構造が大きい場合は、最適なアプローチを決定するためにベンチマークを行うことをお勧めします。データの局所性やキャッシュのフレンドリーさなどの要因は、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。
ポインターを使用する場合
構造体のポインターと値の選択は、主に論理要件に基づいて行う必要があります。プログラムの。ポインターは次の場合に使用する必要があります:
代替to Pointers
場合によっては、ポインターの代わりに、パフォーマンスのオーバーヘッド。たとえば、構造体を変更する必要があるが、nil 値は必要ない場合は、合成アプローチを使用できます。
type ExpWithPointer struct { foo int bar *int } type ExpWithComposition struct { foo int Bar struct { value int isPresent bool } }
このアプローチでは、ExpWithComposition には、それを示すブール値フラグを含む構造体フィールド Bar があります。値の存在。
結論
ポインタと値の選択Go の構造体はパフォーマンスの考慮事項のみに基づいてはいけません。論理的な要件と設計の選択が重要な役割を果たします。パフォーマンスのトレードオフとポインターの適切な使用例を理解することで、開発者は Go プログラムのパフォーマンスと保守性を最適化できます。
以上がGo 構造体のポインターまたは値: パフォーマンスが重要になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。