Go 構造体のポインタと値: パフォーマンスの観点
Go では、構造体は値型です。つまり、構造体が代入されると、または引数として渡されると、構造体のコピーが作成されます。ただし、値をコピーするのではなく、構造体内でポインタを使用して値を参照することもできます。
パフォーマンスに関する考慮事項
パフォーマンスの観点から見ると、一般に、次のようなオーバーヘッドが発生します。構造体でのポインターの使用と値の使用の比較。整数や浮動小数点などのプリミティブ数値型は、通常、ポインターを逆参照するよりもコピーの方が高速です。複雑なデータ構造の場合、パフォーマンスの違いは構造のサイズによって異なります。構造がキャッシュ ライン (通常は約 128 バイト) より小さい場合でも、コピーのほうが高速な場合があります。
構造が大きい場合は、最適なアプローチを決定するためにベンチマークを行うことをお勧めします。データの局所性やキャッシュのフレンドリーさなどの要因は、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。
ポインターを使用する場合
構造体のポインターと値の選択は、主に論理要件に基づいて行う必要があります。プログラムの。ポインターは次の場合に使用する必要があります:
- 変更が必要な場合: プログラム内の複数の場所から値を変更する必要がある場合、ポインターを使用すると、参照された値を直接変更できます。 .
- Nil の処理: ポインターは、値が存在しないことを示す nil 値の可能性を許可します。 value.
- メソッド レシーバー: カスタム型にポインター レシーバーを必要とするメソッドがある場合、構造体フィールドはポインターを使用する必要があります。
代替to Pointers
場合によっては、ポインターの代わりに、パフォーマンスのオーバーヘッド。たとえば、構造体を変更する必要があるが、nil 値は必要ない場合は、合成アプローチを使用できます。
type ExpWithPointer struct { foo int bar *int } type ExpWithComposition struct { foo int Bar struct { value int isPresent bool } }
このアプローチでは、ExpWithComposition には、それを示すブール値フラグを含む構造体フィールド Bar があります。値の存在。
結論
ポインタと値の選択Go の構造体はパフォーマンスの考慮事項のみに基づいてはいけません。論理的な要件と設計の選択が重要な役割を果たします。パフォーマンスのトレードオフとポインターの適切な使用例を理解することで、開発者は Go プログラムのパフォーマンスと保守性を最適化できます。
以上がGo 構造体のポインターまたは値: パフォーマンスが重要になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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