マーベル ライバルズの混沌とした戦場は、筋肉質の復讐者から針金のような狙撃兵まで、ヒーローの姿や大きさはさまざまであることを示しています。宇宙のエネルギーを操作する者もいれば、リスと会話する者もいます。場合によっては、1 人のヒーローに見えるものが、実際には 2 人であることもあります。運命の 2 組の人物 Bound は、自分たちの街を救うために 1 つになって戦い、そして今では多元宇宙を救うことになります。
クローク アンド ダガー (別名ティロンとタンディ) は、実験が失敗した後、闇と光の力を注入された 2 人の家出ティーンエイジャーで、周囲の人たちを助けながら自分たちの力を抑制することを決意しています。機械的にはシンプルだが戦略的に要求の高い「ヒーラー」が必要な場合は、Cloak and Dagger がぴったりのキャラクターかもしれません。
マントとダガーの概要
クロークとダガーは戦略家として分類されます。つまり、彼らの主な役割は治癒能力と防御能力でチームをサポートすることです。 しかし、それに騙されて受動的にプレイしなければならないと考えないでください。 Cloak の能力は特に、弱った敵を簡単に掃討するのに役立ちます。または、チームのデュエリストをセットアップして素早い KO を達成することができます。
マントとダガーのステータス
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250 HP | ||||||||||
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難易度
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???⬛⬛ |
基本攻撃: ライトフォースダガー | タンディは光のホーミングダガーを発射し、発射時に照準に最も近い敵 (または味方) をターゲットにします。 敵に当たるとダメージを与え、味方に当たると敵とその近くにいる全員を回復します。味方がターゲットから遠ざかるほど、回復は少なくなります。 | ||||
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ダガーストーム | タンディは光の短剣のクラスターを地面に向けて発射し、持続時間内にその中の味方を回復する光の球を作成します。 Cloak に切り替えた後でも、チームの健全性を維持する簡単な方法。 | ||||
光の力のヴェール | タンディは、キャラクターを通過する光の力のエネルギーの壁を投影し、味方を癒し、治癒ブーストを与えます。これは、その期間中に受ける他の治癒が増加することを意味し、チームの役割を果たします。戦略家にとっては少し楽です。 | ||||
影の抱擁 | ダガーからマントに切り替えます。 |
Cloak |
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Basic Attack: Darkforce Cloak |
Tyrone extends his Darkforce Energy, automatically damaging the enemy closest to his crosshair. This attack has a limited range, but very consistent damage and infinite ammunition. |
Dark Teleportation |
Tyrone pulls himself (and any nearby allies) into the Darkforce Dimension, making them Invisible, un-targetable, immune to damage, and giving them a speed boost for a brief duration. While Dark Teleportation is active, Cloak has limited flight. |
Terror Cape |
Tyrone projects a wall of Darkforce Energy that passes through characters, briefly Blinding enemies, damaging them, and making them Vulnerable – increasing any damage they take for the duration. This will allow your Duelists to pile on the hurt while minimizing the damage your enemies can do to you. |
Light’s Embrace |
Switch from Cloak to Dagger. |
Shared |
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Ultimate: Eternal Bond |
Cloak and Dagger combine their powers, dashing across the battlefield up to three times while leaving a trail of energy behind them. Enemies who enter the trail are damaged, while allies who enter the trail are healed. |
Team-Up: From Shadow to Light |
Cloak and Dagger empower Moon Knight, giving him the ability to create a Light and Dark Realm where he is Invisible. While on a team with Moon Knight, Cloak and Dagger gain a passive Healing Boost on all their abilities. |
クロークとダガーは非常にユニークな 2 人ですが、強力なコンビであることは否定できません。 ダガーの治癒力を使用して、適度な距離からチームの健康を維持する前に、クロークに切り替えて優位性を高め、ダークフォース クロークとテラー ケープで弱ったターゲットを素早く倒します。
おすすめチーム
クロークとダガーは、グループ化を好み、ダガーの範囲回復が複数のターゲットに届く前線で乱闘するチームで最も効果的です。可能であれば、防御力や自己回復力の不足を補ってくれるハルクやマグニートーのようなヴァンガードとペアを組むと良いでしょう。
Strategists |
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Mantis |
Mantis' damage boosts can help your team take advantage of Terror Cape, while your Dark Teleportation can cover for her lack of defensive abilities. Her Ultimate, Soul Resurgence, can also keep the rest of the team healthy while you deal damage as Cloak. |
Jeff the Land Shark |
Jeff works in most teams, but his long-range healing and health pack-like bubbles provide consistent healing as you swap forms and juggle cooldowns. |
Duelists |
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Winter Soldier |
A deadly combatant at medium-to-close range, Winter Soldier can quickly finish off enemies you weaken with Terror Cloak or soften up with your Basic Attacks. |
Magik |
Magik's teleportation abilities and dash attacks can make her a difficult target for other Strategists to heal. Thankfully, your healing powers either affect a large area, or home in on their targets, so you can keep her healthy while she wields her Soulsword to devastating effect. |
Vanguards |
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Hulk |
Cloak and Dagger fare surprisingly well in aggressive, fast-moving teams due to their auto-targeting heals, and Hulk's at-will mobility allows him to leap to the duo's defense if they get targeted. His Indestructible Guard can also protect Cloak and Dagger at crucial moments, which will allow you to heal your team in turn. |
Magneto |
The Master of Magnetism has a plethora of defensive tools, making him great at protecting the more vulnerable Strategists and Duelists on his team. Even his Ultimate, Meteor M, can absorb projectiles to give you the time you need to support the team. |
Doctor Strange |
Doctor Strange's massive Shield of the Seraphim can keep you safe from enemy attacks while your healing attacks home in on him, regardless of whether he is currently on the ground or in the sky. |
マントとダガーの遊び方
彼らの基本的な攻撃と能力はかなり寛容かもしれませんが、慎重なクールダウン管理が優秀なマントとダガーのプレイヤーと優れたプレイヤーの間で違いを生み出します。
現在のキャラクターの能力のすぐ上に、プレイしていないキャラクターのクールダウンが表示されます。 練習すれば、いつキャラクターを切り替えるべきかがわかります。Cloak and Dagger が提供するものすべてから最大限の価値を引き出します。
永遠の絆をいつ使用するか
攻撃と防御の両方に強力なツールである 永遠の絆は、敵も味方も同じように全員がグループ化されている場合、おそらく目標の中央にいるときに最もよく使用されます。 シャットダウンするために使用できます。敵の逃げ道を確保したり、敵が負傷した味方を追いかけるのを阻止したり、あるいは単純にチームに広範囲にわたって継続的かつ受動的な治癒を提供して、戦略家 (あなた自身も含む) が集中できるようにします。敵チームを倒すことに関して。
以上がマーベル ライバルズ: マントとダガーのヒーロー ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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