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ホームページバックエンド開発C++std::unowned_map は C でどのように実装されますか?

How is std::unordered_map Implemented in C  ?

std::unowned_map の実装方法

概要

データの内部動作を理解する構造は、パフォーマンスを最適化し、その動作を理解するために非常に重要です。この記事は、C の標準ライブラリの基本コンポーネントである std::unowned_map の実装の詳細を明らかにすることを目的としています。

設計の概要

一般的な前提に反する、 std::unowned_map は、衝突処理に純粋にリンクされたリストのアプローチを利用しません。代わりに、「クローズド ハッシュ」または「オープン アドレッシング」として知られるハイブリッド設計が採用されています。この手法では、バケットの配列を割り当て、衝突が発生すると、ハッシュ関数に基づいて配列内のさまざまな場所を調べます。

衝突処理

std の動作: :unowned_map は、bucket_count と max_load_factor の 2 つのパラメータによって定義されます。 bucket_count は配列サイズを定義し、max_load_factor (デフォルトは 1.0) は、テーブルのサイズを変更する前に、保存された要素とバケット カウントの最大比率を指定します。

要素の挿入または削除中に反復子の有効性を確保するには、 std::unowned_map はバケットの配列を保持する必要があります。この要件により、異なる配列の場所を調査することで衝突が解決されるクローズド ハッシュの使用が避けられなくなります。

再ハッシュとサイズ変更

最適なパフォーマンスを維持するには、std:: unowned_map は、負荷係数が max_load_factor を超えるたびに、その要素を新しいバケット配列に再分配します。このプロセスは再ハッシュとして知られ、負荷率が高くなりすぎると挿入操作によってトリガーされます。新しい配列のサイズは通常、前の配列の 2 倍になります。

パフォーマンスへの影響

オープン ハッシュ アプローチは、一般的な用途では実用的な妥協策ですが、すべてのシナリオにとって最も効率的なソリューションであるとは限りません。衝突がまれでデータが小さい場合、未使用のバケットのセンチネル値と堅牢なハッシュ関数を使用したクローズド アドレス指定により、パフォーマンスが大幅に向上し、メモリ消費量が削減されます。

結論

std::unowned_map の実装の微妙な違いを理解すると、開発者はその可能性を最大限に活用できるようになります。そのハイブリッド設計と衝突処理メカニズムを理解することで、ハッシュ関数の選択と予想される負荷特性がパフォーマンスと効率の最適化において重要な役割を果たす理由が明らかになります。

以上がstd::unowned_map は C でどのように実装されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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