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ストーカー 2: チェルノブイリの中心部 の冒険の後半では、ゾーンの東部にある SIRCAA の高度な研究室に足を運ぶことになります。そこでの時間をいくつかのミッションに分割することになります。そのうちの 1 つである「The Forge of Progress」では、施設の深部に潜り、協会が知られたくないいくつかの不快な秘密を発見することになります。
Stalker 2 の SIRCAA セクションのコンテンツの多くは、まず主要な物語のビートに焦点を当てているため、このミッションは特に難しいものではありません。 「The Forge of Progress」ミッションにはまだ注意が必要な部分がいくつかありますが、それらについてはここで学習します。
あなたは、かなり無害に The Forge of Progress を開始します。ミッション「久しぶりの訪問」の最後でダリン博士と話した後、クリヴェンコ博士に会うために ARL に送られます。 Forge ミッションは、会議を出て研究室に向かい始めた直後に始まります。
会議室を出て右折し、左側のドアから広い庭に出て、足場で覆われた遠くにある建物に向かって右に進みます。
クリヴェンコ博士が研究室のドアのすぐ向こうで待っており、歩いて話をするように頼まれます。雨戸の閉まった窓に着いたら、最後にもう一度話しかけて、機会があったら「見に行く」を選択してください。
医師に会ったメイン玄関に戻り、医師の後ろにあるガラス窓が 1 枚あるドアを通ってください。階段を上り、右に曲がると制御室に到着します。そこを渡ると、外の別の空き地につながるドアのある廊下につながります。反対側のドアからお進みください。
部屋で弾薬と回復アイテムを集め、
黄色に塗られたボードを破壊してトンネルに到達します。ファンの部屋に下りて、下部にある開いたパイプを取ります。 水の多い廊下に蒸気を吹き出しているパイプまで、あらゆる機会に道を低くしながら前進を続けます。
中央に大きな穴がある部屋に着いたら、エリア全体に手榴弾をいくつか投げてネズミの群れを一掃し、部屋の反対側に向かい、はしごの鍵を撃ちますドロップします。
空間異常が存在する次の大きな部屋に進みます。残念ながら、そこに到達するには少し努力が必要です。何よりもまず前方を守るビューラーのミュータントを倒す。
このバーラーはコントローラーほど回復力がありません。シールドを落とす限り、ダメージを与えるのは簡単です。最善の計画は、ショットガンを使用して野獣に近づくことです。野獣は至近距離では防御力がほとんどなく、シールドを永久に維持できないためです。
ミュータントは念動力で銃を拾い上げ、攻撃に使用できます。 また、物を落としてしまい、地面から拾わなければならなくなる可能性もあります。
ミュータントのシールドが解除されたら、手元にあるものをすべてその中に降ろします。そうすれば、十分に簡単に倒せるはずです。階段の下にある赤く光るドアを通って奥へ進みます。
赤く照らされた出入り口を通る廊下は、直進すると階段につながり、交差点を右折すると、閉じ込められた科学者に出会うことができ、
彼を「守っている」ミュータントを殺すという条件で、彼は上の階にある補給室の鍵をくれるでしょう。彼を救うかどうかはあなた次第です。
彼を助けた場合、補給室は階段を上った部屋の右側にあり、弾薬、食料、回復アイテムが入った大きな隠し場所があります。 ]
供給室の真向かいには長い廊下があり、空間異常の魅惑的な景色を眺めることができます。そこを通って階段を下りると次の部屋に到達します。
さて、楽しい部分です。
部屋four に広がる戦闘訓練計画であるガーディアン プログラムには、さまざまな戦闘やプラットフォームの課題が含まれています。
ガーディアン プログラムの最初の呼び出しでは、異常を回避する必要があります。最良の方法は、下の壁の頂上を飛び越えることです。部屋の先頭にある大きな階段を使って立ち上がってください。
部屋の外につながる開いたドアに到達するには、左に進みます。 浮いているガラスを飛び越えて、遭遇した元素異常を回避し、右に戻ってドアを見つけます.
次の部屋はボタンを押すだけの簡単なミニゲームです。ボタンが 4 つあり、続行するには正しい順序で押す必要があります。 正しい順序は 1-3-4-2 です。
次のチャレンジは十分に「簡単」です: ブラッドサッカーを倒し、ノブをいくつか回してください。最初の部屋はブラッドサッカーの領土なので、それを殺して次の部屋に進みます。腐食性の放射性ガスが充満しています。
ガスを抜くには、クランクを右に回転させて 3 本のパイプを「オフ」位置に回転させます。最初に目に入るのは、入り口ドアの右側です。
ドアの反対側の壁に沿って通路があります。それに飛び乗って左に曲がり、格子の下をくぐり、はしごを登って左を見て、2 番目のクランクを見つけます。
最後のクランクは一連の青いパイプの上にあります。ライトとその後ろに赤い金属の2番があります。この 3 番目のクランクを回してガスを抜き、前進するドアを開けます。
ドアの先にあるロッカーから回復アイテムを取得し、除染エリアを通過し、ドアを通過します。
すぐに目的に向かって進まないでください。代わりに、右に曲がってバスルームに入り、だまされた Fora-221 ライフル、M860 クラッカー、SSP-99 エコロジスト スーツを見つけてください。
実験室を進んでいき、ついに 空間異常に到達します。中に飛び込み、次元を巡る楽しい小旅行をしましょう。
異常の先には、血痕だらけの仮面をかぶった人型のミュータント、スノークがいっぱいの地下施設があります。それらをクリアし、回転式改札口の向こうでヘビのヘルマンがあなたに呼びかけるのが聞こえるまで右に進みます。いくつかの窓を通して彼に話しかけると、彼は「あなたのためにドアを開けて」くれるでしょう。それは、克服しなければならない危険がさらにあることを意味します。
ヘルマンの窓の右側にあるドアを開け、前方を守っている異常の下に落ちます。
降りて左に曲がり、スノークの死骸と浮遊ガラスで満たされた部屋に到達したら、異常を通って、または異常の周囲を通って反対側に進みます。階段に到達するまで続けて、上に進みます。 最後のドアの向こう側にはヘルマンがいます。彼は取り除かなければならない伝承がたくさんあり、さらに経験すべき空間異常がもう 1 つあります。
異常を通過すると、最初に敵対的なブタのミュータントの大規模な群れにテレポートし、次にキメラのいる小さな箱にテレポートしますが、幸いなことに、3 回目のテレポートで比較的安全なゾーンに戻ります。 。そして、SIRCAA 施設から出たら、Forge of Empires: 町を築く ミッションは完了したことになります。
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