なぜコンパイラは連続した冗長な std::atomic 書き込みをマージしないのか
質問:
コンパイラはなぜマージを控えるのか同じ値の連続した書き込みを単一のアトミックにマージする変数?
答え:
C 11 / C 14 標準では複数のストアを 1 つに折りたたむことが許可されていますが、次の理由によりコンパイラはこの最適化を実装しません。
実装の品質懸念点
1.プログレスバーの問題:
シンクおよびフォールディングループストアにより、プログレスバーが増分的に表示されず、最後に 100% にジャンプするまでゼロでスタックして表示される場合があります。
2.最小驚きの原則:
プログラマは、各アトミック ストア ステートメントが最適化されるのではなく、個別のメモリ操作を持つことを期待します。これにより、予期しない動作が回避されます。
3.限定された使用例:
コンパイラーは、不必要なshared_ptr参照カウント操作の削減など、この最適化が有益となるシナリオはまれであると判断しました。
標準によって課される制限
1. As-If ルール:
as-if ルールを使用すると、ソース コードに別の指示がある場合でも、コンパイラがメモリ操作の順序を決定できます。これにより、プログラムの動作を変更する可能性のある内部最適化が可能になります。
将来の開発
1. API 拡張機能:
C ワーキング グループ内の議論は、std::atomic API を拡張して最適化動作の制御を提供し、コンパイラーが適切な場合に最適化できるようにするために進行中です。
2. Volatile Atomic 変数:
Volatile Atomic
以上がコンパイラはなぜ連続した冗長な `std::atomic` 書き込みを最適化しないのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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