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Pygame の `pygame.event.get()` がイベントを見逃すのはなぜですか?それを最適化するにはどうすればよいですか?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonオリジナル
2024-12-15 03:59:09945ブラウズ

Why Does Pygame's `pygame.event.get()` Miss Events, and How Can I Optimize It?

Pygame のイベント ループの最適化: イベントが見逃され遅延が発生する理由

Pygame のイベント ループ、特に pygame.event.get() によるこのメソッドは、ユーザー入力を処理し、応答性を維持するために重要です。ただし、効率的に実装しないと、パフォーマンスの問題の原因になる可能性があります。

問題の説明:

Asteroids に似たゲームでは、複数のイベント ループが使用されています。終了リクエストとゲーム開始 (スペースバー経由)。ただし、check_input 関数 (各ループを実行) は、次のコードが原因でパフォーマンスのボトルネックに遭遇します:

for event in pygame.event.get():
    if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
        print('boop')
        self.shootThrottle = 0

原因:

この問題は、pygame の呼び出しに起因します。同じループ内で、event.get() を複数回実行します。この関数が呼び出されると、キューに入れられたすべてのイベントが取得され、削除されます。その結果、後続のevent.get()呼び出しでは空のリストが返され、イベントが見逃され、遅延が発生します。

解決策:

これを解決するには、イベントはフレームごとに 1 回だけ取得し、イベント ループに渡すか、別の関数で処理する必要があります。このアプローチにより、すべてのイベントが重複や欠落なく確実に処理されます。

コードの最適化されたバージョンは次のとおりです:

def handle_events(events):
    for event in events:
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print('boop')
            self.shootThrottle = 0

while run:

    event_list = pygame.event.get()

    # 1st event loop
    handle_events(event_list)

    # 2nd event loop
    handle_events(event_list)

イベントの取得をフレームごとに 1 つの呼び出しに統合することで、ゲームのパフォーマンスが向上します。大幅に改善することができます。すべてのイベントが効率的にキャプチャおよび処理され、イベントの見逃しや遅延がなくなります。

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