彼は確かに大量のダメージを与える能力を持っていますが、ヴァンガードとデュエリストの二役にほぼ適合し、味方を遠距離から安全に保ちながら、自分がやるべきことにおいて最高である理由を証明しています。Close 。しかし、このため、特に彼に慣れていない場合、彼を演じるのは非常に難しい場合があります。
強み
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弱点
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バーサーカーレイジ
ウルヴァリンのパッシブの 1 つである バーサーカー レイジ、 により、ウルヴァリンはあらゆる攻撃と受けた攻撃に対して怒りを蓄積できます。このメーターは近距離の状況では非常に早くいっぱいになるため、できるだけ高く保つことが最善の利益となります。
彼の怒りが高ければ、主な攻撃が与えるダメージは大きくなります、そして治癒係数は高くなります。これについては後ほど説明します。しばらくすると、機能するようになります。
基本的に、ウルヴァリンを最大限に活用するには、このバーをできるだけ高く保つ必要があります。それが高いとき、彼は最も有能なデュエリストの一人になることができます。 それが低いとき、彼は最も効果的ではない一人になります。
サベージクロー
サベージクローはウルヴァリンの主な攻撃であり、ダメージの大部分を与えることになります。それはまさにあなたが期待しているものです。 ウルヴァリンは爪を使って近接範囲内の敵を攻撃します。
サベージ・クローはウルヴァリンの怒りを増加させます、そしてウルヴァリンの怒りはサベージ・クローのダメージを増加させます。しかし、バーサーカー・レイジだけがサベージ・クローと相互作用するウルヴァリンの能力ではありません。
フェラル・リープ
フェラル リープ により、ウルヴァリンは かなりの距離を跳躍できます。途中で接触した敵は になります。着地するまで彼の爪に乗ります。これは非常に多面的な能力であり、さまざまな目的に使用できます。
フェラル・リープのもう1つの効果は、ウルヴァリンの主な攻撃であるサベージ・クローを強化することです。その攻撃はより速くなり、ダメージ出力が大幅に向上します。
Savage Leap を使用する場合
Savage Leap には多くの使用例があります。理想的には、攻撃的に使用されることです。これは敵を残りのグループから引き離すための優れた方法であり、すぐに優位に立つ 1 対 1 の状況を作り出すことができます。
これを行うと、ヴァンガードをストラテジストから外すことができ、デュエリストを背後から待ち伏せして隠れ場所から連れ出すことができます。誰かを地図の端から連れ出すこともできます。それは創造性に報いる能力です。
この能力は脱出方法としても使用できます。前述したように、ウルヴァリンは長期間注目の的であり続けるほどの健康状態を持っていません。悪い状況から抜け出して回復することで、ウルヴァリンとの生存時間が劇的に増加します。この能力は確実な死から抜け出す最も簡単な方法です。 >
凶悪な暴走
Vicious Rampage はウルヴァリンのもう 1 つのハイブリッド移動/攻撃能力で、これはフェラル リープよりもはるかに頻繁に使用できる能力です。 Vicious Rampage はウルヴァリンが前方にダッシュすることを可能にし、小さな隙間を素早く埋め、攻撃した敵にダメージを与えます。
Vicious Rampage を使用する場合
これがもたらすダメージ効果は非常に最小限です。ほとんどの場合、これは完全に近接デュエリストであるウルヴァリンがClose隙をつき、実際にターゲットにダメージを与えることができるようにすることを目的としています。
このアビリティのクールダウンは約 4 秒なので、戦闘に素早く参加し、すぐに戦闘から抜け出すのに最適な方法です。ウルヴァリンは待ち伏せスタイルの戦術に優れており、このような状況ではこれが極めて重要な手段となるでしょう。
不死の動物
不死の動物は、短期間ウルヴァリンが受けるダメージを軽減します。この効果は数秒しか持続しないため、タイミングをうまく取ることが生死を分けます。
不死の動物を使用する場合
ほとんどの場合、大きなダメージを受け始めた瞬間に不死の動物を使用する必要があります。 早めに使用すると無駄になります;それを最大限に活用するには、待ち伏せをする前に直接使用する必要があります。
Undying Animal がやろうとしていることは、すでにダメージを受けているときにあなたを生かし続けることです。この効果は、無敵に似たものを提供するほど劇的なものではありません。これは、戦闘中に発動するはずの能力ではなく、戦闘で生き残る確率を高めるのようなものだと考えてください。
再生治癒因子
再生治癒因子はウルヴァリンの 2 番目のパッシブ能力で、健康状態が低下したときに大量のボーナス健康状態を得ることができます。数秒後、このボーナスの体力は本当の体力になります。同じ量だけ回復しますが、怒りをすべて消費します。
これがなければ、特に待ち伏せ中に敵チームが彼に倒れ込んだ場合、ウルヴァリンはこれほど効果的ではなくなるでしょう。通常、これは彼を長く戦い続けるのに十分な体力ではありませんが、彼に逃げるチャンスを与え、または1対1の状況に勝つのに役立ちます。
最後の砦
ウルヴァリンの究極の能力は ラスト スタンド で、フェラル リープと同様に機能します。これにより最初にウルヴァリンが空中に打ち上げられ、近くの敵を道連れにします。その後、彼は選択した方向に発射し、連れて行ったり着陸したりする人にダメージを与えます。
最後の抵抗を使用する場合
完全に解除される前に死亡する可能性がある場合は、ラスト スタンドを使用したくないでしょう。ほとんどの場合、新たな待ち伏せを開始するときに、これを戦闘の開幕戦として使用するとします。
最後の抵抗は、蓄積された怒りが大きいほど効果的になります。これにより、ピーク効率の範囲が小さくなります。最良の結果を得るには、最後の攻撃でまだ怒りが溜まっている間に、待ち伏せの合間に使用する必要があります。
速球スペシャル
ファストボール スペシャルは、ウルヴァリンとハルクのチームアップ能力です。両方のプレイヤーがそうすることにした場合、ハルクはウルヴァリンを拾って、ある方向に投げることができます。
これは、ウルヴァリンがデュエリストとヴァンガードの両方であるということをさらに強固なものにします。 ハルクとウルヴァリンは一緒に敵チームに嫌がらせをすることができます。ハルクが中央に突撃すると、ハルクは敵陣のすぐ後ろにウルヴァリンを投げます。
ファストボール スペシャルは本質的にウルヴァリンをフェラル リープから救うことができます。これにより、13 秒という長いクールダウンを開始することなく、同様の方法でグループに入ることができます。