継承と合成の区別を理解する
継承と合成は両方ともクラス間の関係を伴いますが、異なる目的を果たします。継承は「is-a」関係を確立し、あるクラスが別のクラスの属性と動作を継承することを意味しますが、合成は「has-a」関係を表します。
Java での合成
Java で合成を実装するには、別のクラスのインスタンスを拡張する代わりに、現在のクラスのフィールドとして宣言できます。たとえば、Stack クラスは、Vector クラスを拡張するのではなく、Vector インスタンスをフィールドとして組み込むことで合成を実装できます。
合成の利点
合成にはいくつかの利点があります。継承に対する利点:
- 柔軟性: 構成により、基礎となるデータを置き換えることが可能既存のコードを壊すことなく構造や実装を構築できるため、適応性が高まります。
- モジュール性: 構成は簡単に交換または置換できるため、コードベースの変更と保守が容易になります。
- カプセル化: 構成により、基礎となる要素に個別にアクセスして変更できるようになり、データの整合性が強化され、 control.
Josh Bloch の推奨事項
効果的なオブジェクト指向設計に関するガイダンスについては、Josh Bloch の権威ある書籍「Effective Java 2nd Edition」を参照してください。具体的には、彼の項目 16 は継承よりも合成を優先することを強調し、項目 17 は継承を設計および文書化すること、または継承を完全に禁止することの重要性を強調しています。
継承よりも合成を優先することで、より柔軟でモジュール化された、保守可能なコード。
以上がJava における合成と継承: いつどちらを選択すべきか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

クラウドコンピューティングにより、Javaのプラットフォームの独立性が大幅に向上します。 1)JavaコードはBytecodeにコンパイルされ、異なるオペレーティングシステムでJVMによって実行され、クロスプラットフォーム操作が確保されます。 2)DockerとKubernetesを使用してJavaアプリケーションを展開して、携帯性とスケーラビリティを向上させます。

java'splatformendenceallowsdevelopersowritecodeodeonceanceandonitondeviceoros withajvm.

Dockerなどのコンテナ化技術は、Javaのプラットフォームの独立性を置き換えるのではなく、強化します。 1)環境全体の一貫性を確保し、2)特定のJVMバージョンを含む依存関係を管理する、3)展開プロセスを簡素化して、Javaアプリケーションをより順応性と管理しやすくする。

JREはJavaアプリケーションが実行される環境であり、その機能は、Javaプログラムが再コンパイルなしで異なるオペレーティングシステムで実行できるようにすることです。 JREの実用的な原則には、JVMがBytecodeを実行することが含まれます。クラスライブラリは、事前定義されたクラスとメソッド、構成ファイル、リソースファイルを提供して実行中の環境をセットアップします。

JVMは、自動メモリ管理とガベージコレクションを通じて効率的なJavaプログラムを確実に実行します。 1)メモリの割り当て:新しいオブジェクトのヒープ内のメモリを割り当てます。 2)参照カウント:オブジェクトの参照を追跡し、ゴミを検出します。 3)ガベージのリサイクル:タグクリア、タグチディ、またはコピーアルゴリズムを使用して、もはや参照されていないオブジェクトをリサイクルします。

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MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
