C のアクセス指定子と継承を理解する: プライベート、プロテクト、パブリック
クラスを定義するとき、アクセス指定子はクラス メンバーのアクセシビリティを決定します外部エンティティに対して。継承のコンテキストでは、プライベート、プロテクト、パブリックのアクセス指定子の違いを理解することが重要です。
アクセス指定子
C には、次の 3 つのアクセス指定子があります。
- パブリック: パブリックとしてマークされたメンバーは、クラスの内部と外部の両方からアクセスできます。
- 保護: 保護としてマークされたメンバーは、クラスおよびその派生クラス内からアクセスできます。
- プライベート: プライベートとしてマークされたメンバーには、クラス内からのみアクセスできます
継承とアクセス指定子
継承には、既存のクラス (基本クラス) に基づいて新しいクラス (派生クラス) を作成することが含まれます。基本クラスからメンバーを継承する場合、それらのメンバーのアクセス可能性は、使用されるアクセス指定子に基づいて変化します。
パブリック継承
パブリック継承では、基本クラスは派生クラスのパブリック メンバーになり、基本クラスのすべての保護されたメンバーは派生クラスの保護されたメンバーになります。 class.
プライベート継承
プライベート継承では、基本クラスのすべてのパブリック メンバーと保護されたメンバーが派生クラスのプライベート メンバーになります。基本クラスのプライベート メンバーは、派生クラスからアクセスできないままです。
保護された継承
保護された継承では、基本クラスのすべてのパブリック メンバーが派生クラスの保護されたメンバーになります。クラス。基本クラスの保護されたメンバーは、派生クラスの保護されたメンバーにもなります。
重要な考慮事項
- アクセス仕様は、オブジェクトごとではなく、クラスごとです。
- 派生クラスは、独自の基本クラスのメンバーにのみアクセスできます。
- フレンドアクセス指定子に関係なく、特定のクラスのすべてのメンバーにアクセスが許可されるクラスまたは関数です。
アクセス指定子の選択
どちらを選択するかを決定するとき使用するアクセス指定子については、次のことを考慮してください。要素:
- カプセル化: 実装の詳細を隠すにはプライベート メンバーを使用する必要があります。
- 継承: 保護されたメンバーにより、次のアクセスが制御されます。派生クラス。
- コードの再利用性:パブリック メンバーはどこからでもアクセスできるため、再利用可能なコンポーネントに適しています。
以上がC のアクセス指定子 (パブリック、プロテクト、プライベート) は継承にどのような影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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