C でのコールバックとそのさまざまな使用
C では、コールバックはクラスまたは関数によって受け入れられる呼び出し可能 (後述) です。提供されたコールバックに基づいて現在のロジックをカスタマイズするために使用されます。
使用理由コールバック:
- 呼び出される関数のロジックに依存しない汎用コードを記述し、さまざまなコールバックでの再利用を可能にします。
- 呼び出し元に特定のイベントを通知し、静的およびコンパイルを有効にします。 -時間の柔軟性。
C の Callable とは何ですか?
- 関数ポインター (メンバー関数へのポインターを含む)
- std::function オブジェクト
- ラムダ式
- バインド式
- 関数オブジェクト (オーバーロードされた関数呼び出し演算子を持つクラス)演算子())
コールバックの作成と呼び出し:
関数ポインタ:
- 型表記: return_type (*)(parameter_type_1、parameter_type_2、parameter_type_3)
- コールバック呼び出し表記: function_pointer(argument)
- コールバック使用表記: function(argument_list, function_pointer)
メンバー関数へのポインター:
- 型表記: return_type (class_type::*)(parameter_type_1,パラメータタイプ_2、 parameter_type_3)
- コールバック呼び出しの表記: (class_instance.*member_function_pointer)(argument)
- コールバックの使用表記: function(argument_list, class_instance, member_function_pointer)
std::function オブジェクト:
-
型表記: std::function
- コールバック呼び出しの表記: function_object()
- コールバックの使用表記: function(argument_list, function_object)
使用例std::function:
一般化コード:
template<class r class t> void stdf_transform_every_int_templ(int *v, unsigned const n, std::function<r> fp) { for (unsigned i = 0; i <p><strong>テンプレート化されたコールバック:</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template<class f> void transform_every_int_templ(int *v, unsigned const n, F f) { for (unsigned i = 0; i <p> <strong>タイプ名実装:</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template <class t> std::string type_name() { typedef typename std::remove_reference<t>::type TR; std::unique_ptr<char void> own (abi::__cxa_demangle(typeid(TR).name(), nullptr, nullptr, nullptr), std::free); std::string r = own != nullptr?own.get():typeid(TR).name(); if (std::is_const<tr>::value) r += " const"; if (std::is_volatile</tr> <tr>::value) r += " volatile"; if (std::is_lvalue_reference<t>::value) r += " &&"; else if (std::is_rvalue_reference<t>::value) r += " &&"; return r; }</t></t> </tr></char></t></class>
以上がコールバックは C でどのように機能し、そのさまざまな用途は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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