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ホームページバックエンド開発C++C でインライン関数を使用する必要があるのはどのような場合ですか?

When Should I Use Inline Functions in C  ?

インライン関数を使用する場合と使用しない場合

インライン関数は、関数呼び出しのオーバーヘッドを排除することで潜在的なパフォーマンス向上をもたらします。ただし、これらの使用は次の基準を考慮して慎重に行う必要があります。

インライン関数を使用する場合:

  • 小さな関数: Smallコードの複雑さが制限されている関数は、インライン化の理想的な候補です。これらを呼び出しコンテキストに統合すると、実行時間を大幅に短縮できます。
  • 頻繁な呼び出し: コード ブロック内で複数回呼び出される関数も、同様の理由でインライン化の恩恵を受けます。
  • #define の回避: 単純な関数を定義する場合は、型の安全性を維持するために #define よりもインラインを優先してください。 scope.

インライン化を避けるべき場合:

  • 大規模な関数: 大規模な関数をインライン化すると、実行可能ファイルが大きくなる可能性があります。パフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
  • I/O バウンド関数: I/O 操作には関数呼び出しの範囲外で重大なオーバーヘッドが含まれるため、インライン化には適していません。
  • 使用頻度の低い関数: 呼び出される頻度が低い関数は、インライン化を正当化できない可能性があります。インライン化によってコードが肥大化する可能性があります。
  • コンストラクターとデストラクター: Inlineコンストラクターとデストラクターは、コンパイラーによって生成されたコードを生成する可能性がありますが、これは必要ではない可能性があります。

バイナリ互換性に関する考慮事項:

  • インライン化を避ける既存の関数: 以前に定義した関数をインライン化するとバイナリが壊れる可能性があります互換性。
  • 非インライン実装を提供します: ライブラリ開発の場合、拡張性を確保するために、仮想デストラクター、コンストラクター、およびコピー演算子の非インライン実装を提供します。

その他考慮事項:

  • コンパイラーの裁量: インライン化は、関数をインライン化しないか、またはマークされていない関数をインライン化しないことを選択するコンパイラーへのヒントです。
  • プロファイリング: 恩恵を受ける可能性のあるボトルネック機能を特定するには、プロファイリングの使用を検討してください。 inlining.

参考文献からの追加の洞察:

  • [インライン化するか否か](https://www.devwars.com/blogs/jack-allen/a/to-inline-or-not-to-inline)
  • [9] インライン関数](https://en.cppreference.com/w/cpp/ language/inline)
  • [ポリシー/バイナリC との互換性の問題 ](https://isocpp.org/wiki/faq/backward-compatibility#binary-compatibility)
  • [GotW #33: インライン](https://gotw.ca/publications/ mill16.htm)
  • [インラインRedux](https://www.foonathan.net/2017/01/01/inline-redux/)
  • [効果 C - 項目 33: インライン化の使用賢明に](https://www.aristeia.com/Book/Book_Effective_CPP/33-use-inlining-judiciously/)

ビャルネ・ストロイストラップの視点:

Struostroup 氏は、インライン化はコンパイラーに表明される設定であることを強調しています。それは実装されるかもしれないし、実装されないかもしれません。インライン化を有効にするには、インライン関数の定義がスコープ内で使用可能である必要があります。

ISO-IEC 標準定義:

ISO-IEC 14882-1998 標準はインライン関数を定義します。インライン指定子を使用した宣言として。これはインライン置換を優先することを示しますが、その実行を保証するものではありません。インライン関数は、固有のアドレスと静的変数を維持します。

以上がC でインライン関数を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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