Windows で最適なパフォーマンスを実現するためのスクリーン キャプチャ方法の探索
オーバーヘッドを最小限に抑えてスクリーンキャスト アプリケーションを開発するためには、詳細を調べることが重要です。利用可能な画面キャプチャ技術を紹介します。 GDI は依然としてよく知られたオプションですが、特にゲーム映像の録画などの要求の厳しいアプリケーションでは、代替方法でもパフォーマンスに大きな利点が得られる可能性があります。
Windows Media API と DirectX
で提案されているように、参考記事によると、Windows Media API と DirectX は実行可能なキャプチャ メカニズムです。この記事では、ハードウェア アクセラレーションを無効にするとキャプチャのパフォーマンスが向上すると結論付けています。これは、ハードウェア アクセラレーションによってグラフィック操作がグラフィックス処理装置 (GPU) にオフロードされ、画面をキャプチャするときに追加のオーバーヘッドが発生する可能性があるために発生します。
カスタム キャプチャ ドライバー
スクリーンキャスト ソフトウェアCamtasia と同様に、カスタム キャプチャ ドライバーを採用して優れた速度を実現しています。これらのドライバーは、基盤となるグラフィック API (通常は DirectX) をインターセプトし、フレーム バッファー (バック バッファー) に直接アクセスします。システム RAM からのバック バッファ読み取りは、ビデオ RAM からの読み取りよりも著しく高速です。
Direct3D サーフェス バッファ ダンプ メソッド
このコード スニペットは、単一のキャプチャを行うための Direct3D ベースのアプローチを示しています。フレーム。オープン ターゲットを維持するように変更することで、フレームの連続ストリームをディスクに記録できます。 GetRenderTarget 関数は現在のフレームバッファ サーフェスを取得し、それをオフスクリーン サーフェスにコピーして保存できます。
要約すると、Windows での画面キャプチャの最速の方法は、アプリケーションの特定の要件によって異なります。カスタム キャプチャ ドライバーは最大のパフォーマンスを提供しますが、専門知識とドライバーの開発が必要です。 DirectX と Windows Media API は、さまざまなレベルのオーバーヘッドを持つ代替メソッドを提供します。ハードウェア アクセラレーションを無効にすると、パフォーマンスがさらに向上します。迅速に実装するには、Direct3D サーフェス バッファ ダンプ方法を利用して、個々のフレームを効果的にキャプチャできます。
以上がWindows で最適なパフォーマンスを実現する最速の画面キャプチャ方法は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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