std::make_shared と std::shared_ptr の直接使用の効率の識別
std::make_shared と std を直接構築する場合の効率の違いを理解します。 :shared_ptr は複雑なタスクになる可能性があります。ここでは、各メソッドの複雑さを解明するために詳細な比較を掘り下げます。
構築シーケンスの探索
次のコード スニペットを考えてみましょう:
std::shared_ptr<object> p1 = std::make_shared<object>("foo"); std::shared_ptr<object> p2(new Object("foo"));</object></object></object>
直接 std::shared_ptr構築:
- オブジェクトのヒープ割り当て
- 共有ポインター コンストラクター、メタデータ用に別のヒープ領域を割り当てます
std::make_shared使用法:
- オブジェクトとメタデータの両方を含む結合されたヒープ割り当て
効率の向上を明らかにする
主な違いは、ヒープ割り当てrequired:
- make_shared: 1 割り当て
- Directshared_ptr: 2 割り当て
この単一の割り当てmake_shared では、明示的な新しい呼び出しの必要性がなくなり、その結果、
例外に関する考慮事項
Pre-C 17:
生のポインタが安全にshared_ptrに渡されなかった可能性があるため、以前は例外処理が大混乱を引き起こす可能性がありました。コンストラクター。
C 17 およびその後:
この問題は、関数の引数の評価順序の変更により解決されました。現在、例外は適切に処理され、メモリの整合性が確保されています。
std::make_shared の小さな欠点
Casey が指摘したように、潜在的な欠点は単一の割り当てに起因します:
- 制御されたメモリは、制御ブロックが使用されなくなるまで解放できません。ポインタが弱いため、メモリ保持が長くなる可能性があります。参照。
以上が`std::make_shared` と `std::shared_ptr`: どちらが効率的ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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