C 11 のスレッド プーリング
バックグラウンド
スレッド プーリングは、管理に使用される手法です。複数のスレッドを効率的に実行します。これには、タスクの実行に再利用できるスレッドのプールを作成し、ジョブごとにスレッドを作成および破棄するオーバーヘッドを回避することが含まれます。
C 11 でのスレッド プールの実装
C 11 でスレッド プールを実装するには、次の点を考慮してください:
1. ThreadPool クラスの作成
class ThreadPool { public: void Start(); void QueueJob(std::function<void> job); void Stop(); bool busy(); private: ... };</void>
2.スレッドとスレッド ループの開始
void ThreadPool::Start() { for (...) { threads.emplace_back(std::thread(&ThreadPool::ThreadLoop, this)); } } void ThreadPool::ThreadLoop() { while (true) { ... } }
プール内の各スレッドは独自の無限ループを実行し、新しいタスクの実行を常に待機します。
3.ジョブのキューイング
ジョブは、QueueJob メソッドを使用してスレッド プールに追加できます。
void ThreadPool::QueueJob(std::function<void> job) { ... }</void>
4.スレッド プールのステータスの確認
busy() メソッドを使用して、スレッド プールにキューに入れられたジョブがあるかどうかを確認できます。
bool ThreadPool::busy() { ... }
5.スレッド プールの停止
void ThreadPool::Stop() { ... }
このメソッドは、プール内のすべてのアクティブなスレッドを正常に終了します。
利点と考慮事項
- パフォーマンスの向上: スレッド プーリングにより、スレッドのオーバーヘッドが削減されます。作成と破棄により、パフォーマンスが向上します。
- 効率的なリソース利用: プール内のスレッドを再利用できるため、不必要なリソースの消費が防止されます。
- スレッドの簡素化管理: スレッドのプールを管理すると、スレッドの開始、停止、監視などのタスクが簡素化されます。 status.
- 警告: スレッド プールを停止しても、現在実行中のジョブは終了しないことに注意することが重要です。スレッド プール デストラクターを呼び出す前に、すべてのジョブが完了するまで待つことをお勧めします。
カスタム スレッド プールを作成すると、スレッド管理をより詳細に制御できるようになり、スレッド プールでの並列タスクの実行を最適化できます。アプリケーション。
以上がC 11 を使用して効率的なスレッド プールを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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