C 11 のスレッド プーリング
問題: スレッドの作成と削除を繰り返すとコストがかかります。このオーバーヘッドを発生させずにタスクを処理する永続スレッド プールを確立するにはどうすればよいですか?
解決策:
ThreadPool クラスの実装
効率的なスレッド プールを作成するには、まず ThreadPool を定義しますクラス:
class ThreadPool { public: void Start(); void QueueJob(const std::function<void()>& job); void Stop(); bool busy(); private: void ThreadLoop(); bool should_terminate = false; std::mutex queue_mutex; std::condition_variable mutex_condition; std::vector<std::thread> threads; std::queue<std::function<void()>> jobs; };
1. ThreadPool::Start:
システム機能に基づいて固定数のスレッドを作成します:
void ThreadPool::Start() { const uint32_t num_threads = std::thread::hardware_concurrency(); for (uint32_t ii = 0; ii < num_threads; ++ii) { threads.emplace_back(std::thread(&ThreadPool::ThreadLoop,this)) } }
2。 ThreadPool::ThreadLoop:
新しいタスクを待機する無限ループ:
void ThreadPool::ThreadLoop() { while (true) { std::function<void()> job; { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); mutex_condition.wait(lock, [this] { return !jobs.empty() || should_terminate; }); if (should_terminate) { return; } job = jobs.front(); jobs.pop(); } job(); } }
3. ThreadPool::QueueJob:
新しいタスクをプールに追加します:
void ThreadPool::QueueJob(const std::function<void()>& job) { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); jobs.push(job); } mutex_condition.notify_one(); }
4. ThreadPool::busy:
プールにアクティブなジョブがあるかどうかを確認します:
bool ThreadPool::busy() { bool poolbusy; { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); poolbusy = !jobs.empty(); } return poolbusy; }
5. ThreadPool::Stop:
プールを正常に停止します:
void ThreadPool::Stop() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); should_terminate = true; } mutex_condition.notify_all(); for (std::thread& active_thread : threads) { active_thread.join(); } threads.clear(); }
Usage:
thread_pool->QueueJob([] { /* ... */ });
この実装は、動的スレッドが永続的に実行され、タスクが追加されるのを待つスレッド プール。
以上がスレッドの作成と削除のオーバーヘッドの繰り返しを回避するために、C 11 でスレッド プールを効率的に実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。