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ホームページバックエンド開発C++_beginthread、_beginthreadex、または CreateThread のどのスレッド作成関数を使用する必要がありますか?

Which Thread Creation Function Should I Use: _beginthread, _beginthreadex, or CreateThread?

スレッド作成関数の比較: _beginthread、_beginthreadex、CreateThread

Windows でスレッドを作成するとき、開発者は多くの場合、_beginthread、_beginthreadex、CreateThread の 3 つの主要なオプションを検討します。各関数には、留意すべきさまざまな利点と考慮事項があります。

_beginthread と _beginthreadex

_beginthread と _beginthreadex はどちらも、最終的に内部で CreateThread を呼び出す C ランタイム ライブラリ呼び出しです。ただし、_beginthreadex には、新たに作成されたスレッド内で C ランタイム環境を初期化するという追加の利点もあります。

C アプリケーションでは、C ランタイム ライブラリが適切に初期化されることが保証されるため、一般に _beginthread の代わりに _beginthreadex を使用することをお勧めします。新しいスレッドで。これにより、標準 C ライブラリ関数と変数がスレッド内でアクセス可能で一貫性があることが保証されます。

CreateThread と _beginthread/_beginthreadex の比較

CreateThread は、カーネル レベルでスレッドを作成するための生の Win32 API 呼び出しです。 _beginthread および _beginthreadex と比較して、より直接的で低レベルのインターフェイスを提供します。 CreateThread を使用すると、スレッド パラメーターをより細かく制御できますが、新しいスレッドで C ランタイム環境を手動で初期化する必要があります。

ほとんどのシナリオでは、_beginthreadex が移植性と機能性の最適な組み合わせを提供します。これは、必要な C ランタイム ライブラリの初期化を処理しながら、CreateThread の機能をカプセル化します。 C ランタイム ライブラリの追加制御または回避に関する特定の要件がない限り、C Windows アプリケーションでのスレッド作成には _beginthreadex をデフォルトの選択肢にする必要があります。

その他の考慮事項

  • エラー処理: CreateThread は、エラー報告のための GetLastError 関数へのアクセスを提供します。これはデバッグに役立ちます。
  • WaitForSingleObject サポート: _beginthread() は WaitForSingleObject 関数をサポートしません。ただし、スレッド内で _endthread() が呼び出された場合は、WaitForSingleObject.
を使用してスレッドの完了と同期できるようになります。

以上が_beginthread、_beginthreadex、または CreateThread のどのスレッド作成関数を使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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