RepaintManager のスレッド違反例外を理解する
Swing アプリケーションのイベント ディスパッチ スレッド (EDT) のコンテキストでは、次のことを回避することが重要です。スレッド違反。このような違反の潜在的な原因の 1 つは、画面の再描画の管理を担当する RepaintManager が非 EDT スレッドからアクセスされた場合に発生します。デバッグとエラー処理を容易にするために、そのような違反が発生したときに例外を生成することが不可欠になります。
RepaintManager 例外を誘発するには、最も簡単なアプローチは CheckThreadViolationRepaintManager を利用することです。このカスタムの再ペイント マネージャーは、非 EDT スレッドからの RepaintManager への呼び出しをインターセプトし、潜在的なスレッド違反を示す例外を発生させます。
提供されたリファレンスの 1 つの例は、CheckThreadViolationRepaintManager がどのように複数のバリエーションの Exception をトリガーできるかを示しています。これらの例外は通常、フレームの UI デリゲート初期化プロセスの特定の段階に関連付けられています。
これらの例外シナリオの内訳は次のとおりです。
- 再描画: 再描画時に発生します。 () は非 EDT から呼び出されますthread.
- ダーティ リージョンの追加: 再描画が必要な画面の領域を指定するために非 EDT スレッドから addDirtyRegion() が呼び出されるときにトリガーされます。
- Image Update: imageUpdate() が非 EDT スレッドから呼び出されて処理されるとスローされます画像関連の更新。
CheckThreadViolationRepaintManager の checkThreadViolations() メソッドをオーバーライドすることで、例外生成の動作をカスタマイズできます。このメソッドは、現在のスレッドの ID と、再描画されるコンポーネントの可視性ステータスをチェックします。いずれかの条件が満たされない場合、violationFound() メソッドが呼び出され、関連情報とスタック トレースが出力されます。
実装の詳細
提供されているサンプル コードは、実際的な機能を示しています。 CheckThreadViolationRepaintManager の使用法。これを現在の再描画マネージャーとして設定すると、すべての再描画操作がスレッド違反チェックの対象となることが保証されます。その後、コンポーネントの作成と表示のプロセスによって例外がトリガーされ、例外がコンソールに出力されます。
結論として、CheckThreadViolationRepaintManager を活用することで、RepaintManager に起因するスレッド違反を積極的に検出して処理できます。これにより、開発者はそのようなエラーの原因を特定し、アプリケーションの安定性を高め、予期しない動作を防ぐための修正措置を講じることができます。
以上がCheckThreadViolationRepaintManager は Swing スレッド違反の診断にどのように役立ちますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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JVMは、バイトコード解釈、プラットフォームに依存しないAPI、動的クラスの負荷を介してJavaのWORA機能を実装します。 2。標準API抽象オペレーティングシステムの違い。 3.クラスは、実行時に動的にロードされ、一貫性を確保します。

Javaの最新バージョンは、JVMの最適化、標準的なライブラリの改善、サードパーティライブラリサポートを通じて、プラットフォーム固有の問題を効果的に解決します。 1)Java11のZGCなどのJVM最適化により、ガベージコレクションのパフォーマンスが向上します。 2)Java9のモジュールシステムなどの標準的なライブラリの改善は、プラットフォーム関連の問題を削減します。 3)サードパーティライブラリは、OpenCVなどのプラットフォーム最適化バージョンを提供します。

JVMのバイトコード検証プロセスには、4つの重要な手順が含まれます。1)クラスファイル形式が仕様に準拠しているかどうかを確認し、2)バイトコード命令の有効性と正確性を確認し、3)データフロー分析を実行してタイプの安全性を確保し、検証の完全性とパフォーマンスのバランスをとる。これらの手順を通じて、JVMは、安全で正しいバイトコードのみが実行されることを保証し、それによりプログラムの完全性とセキュリティを保護します。


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