enable_shared_from_this の役割を理解する
enable_shared_from_this の概念はプログラマーを困惑させることが多く、ドキュメントも同様に混乱する可能性があります。この記事は、具体的な例を使用して、このクラスの目的と適切な使用方法を明らかにすることを目的としています。
enable_shared_from_this は何をしますか?
enable_shared_from_this を使用すると、生のポインタしかない場合、現在のオブジェクト (「this」) を指すshared_ptr インスタンス。この機能は、オブジェクトの共有所有権を維持する必要がある特定のシナリオでは不可欠です。
説明例:
enable_shared_from_this< から派生した次のクラス Y について考えてみましょう。 ;Y>:
class Y : public enable_shared_from_this<y> { public: shared_ptr<y> f() { return shared_from_this(); } };</y></y>
f メソッドでは、次のことができます。クラスにメンバー インスタンスがない場合でも、有効なshared_ptrを返します。これをさらに詳しく見てみましょう:
int main() { shared_ptr<y> p(new Y); shared_ptr<y> q = p->f(); assert(p == q); assert(!(p <p>この例では、 p はオブジェクトを指す元のshared_ptrです。 p->f() を呼び出すと、p と所有権を共有する別のshared_ptr (q) が取得されます。アサーション p == q は、それらが同じオブジェクトを参照していることを検証し、2 番目のアサーションは、それらが異なる値を持たないことを保証します (p と q は常に等しい参照カウントを維持する必要があります)。</p> <p><strong>重要性正しい使用方法:</strong></p> <p>これを使用して (enable_shared_from_this を使用せずに)shared_ptr を作成するだけであることを強調することが重要です。間違った参照カウントになります。したがって、enable_shared_from_this を使用すると、共有所有権を適切に管理できます。</p> <p><strong>可用性:</strong></p> <p>enable_shared_from_this は、Boost と C 11 標準の両方で使用できます。ニーズに応じてこれらの実装のいずれかを使用できます。</p></y></y>
以上が「enable_shared_from_this」は、「this」に安全な「shared_ptr」を作成する問題をどのように解決しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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