C 11 SFINAE の「即時コンテキスト」を理解する
C 11 標準では、置換失敗によりハード コンパイルが発生する場合の条件を指定しています。エラー、または単にオーバーロード解決候補からテンプレートを破棄するソフト エラー。この決定における重要な概念の 1 つは、「即時コンテキスト」です。
「即時コンテキスト」の定義
「即時コンテキスト」という用語は、規格で簡単に言及されています。しかし、その正確な定義は明示的には提供されていません。ただし、多くの場合、次のテキストと組み合わせて使用されます。
Note: The evaluation of the substituted types and expressions can result in side effects such as instantiation of template specializations, generation of implicitly-defined functions, etc. Such side effects are not in the “immediate context” and can result in the program being ill-formed.
この注記は、テンプレートのインスタンス化や暗黙的な関数定義など、置換プロセス中に発生する副作用は、即時コンテキスト。
即時コンテキストの置換エラーの判断コンテキスト
即時コンテキストで置換エラーが発生するかどうかを判断するには、次の手順を検討します。
- 副作用を特定する: すべてをインスタンス化することを想像してください。テンプレートと、テンプレート引数に必要なすべての暗黙的な関数の定義
- エラーのチェック: この「準備」段階でエラーが発生した場合、それらは直接のコンテキストの一部ではないため、ハード コンパイル エラーが発生します。
- 引数の置換: 必要なインスタンス化と定義がすべてエラーなく生成されたら、関数テンプレートの引数に引数を置換します。 Signature.
- 置換中にエラーがないか確認します: この最後の置換ステップ中にエラーが発生した場合、それらは真のエラーではなく、推定の失敗です。
例
次のテンプレートとフォールバックを考えてみましょうfunction:
template<typename t> void func(typename T::type* arg); template void func(...);</typename>
-
ケース 1: A が型メンバーを持つテンプレートであると仮定すると、 func::type*>(nullptr) の呼び出し) A
をインスタンス化するため、ハード コンパイル エラーで失敗します。 (準備中) 参照への無効なポインタが作成されます。 -
ケース 2: A に char の明示的な特殊化がある場合、 func::type*> の呼び出し;(nullptr) は A
をインスタンス化します。 (準備は成功します)、その後の A ::type の置換 (最終ステップ) は、存在しないため失敗します。これにより推論が失敗し、フォールバック関数が使用されます。
結論
直接のコンテキストの概念を理解することで、いつコンテキストが発生するかをより適切に識別できるようになります。置換エラーはハード コンパイル エラーまたはソフト推定エラーを引き起こし、C 11 で SFINAE を効果的に使用できるようになります。
以上がC 11 SFINAE の「即時コンテキスト」とは何ですか? また、それは置換の失敗にどのような影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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