メソッドをチェーンするときに Go が「アドレスを取得できません」または「ポインタ メソッドを呼び出すことができません」というエラーを返すのはなぜですか?
Go のポインター関連のエラーについて
Go では、「のアドレスを取得できません」や「次のアドレスを取得できません」などのエラーが発生することがあります。ポインタを操作するときは、ポインタ メソッドを呼び出す必要があります。この質問と回答では、これらのエラーの背後にある理由を調査し、考えられる回避策を示します。
コンパイルして動作する次のコードを考えてみましょう:
ただし、2 つの操作を組み合わせようとすると、
を 1 行にまとめます。前述のエラーが発生します。その理由を理解するには、Go のレシーバーの型と値のアドレス指定可能性を詳しく調べる必要があります。
ポインター レシーバーとアドレス指定可能
Vector3 の Normalize() メソッドには、ポインター レシーバー (*Vector3)。Vector3 値へのポインターを呼び出す必要があることを示します。ショートカット diff.Normalize() を使用すると、コンパイラーは diff 変数 (&diff) のアドレスを自動的に取得して、必要なポインター レシーバーの型と一致させます。
ただし、2 番目の例では、 diff.Minus(c .Origin) は、アドレス指定できない Vector3 値を返します。これは、コンパイラーがそのアドレスを取得して Normalize() に渡すことができないことを意味します。
ポインター レシーバーとアドレス指定可能性の回避策
この問題には、いくつかの回避策があります。
- 変数に代入し、メソッドを個別に呼び出します: Minus() の結果を変数に保存し、その変数に対して Normalize() を呼び出します。
- ポインター戻り型のヘルパー関数を作成します。 ポインターを返すヘルパー関数を実装します。これにより、戻り値に対して Normalize() を直接呼び出すことができます。
- メソッド レシーバーと結果を変更するタイプ: Normalize() のレシーバーを値レシーバー (Vector3) に変更し、戻り値の型をポインター (*Vector3) に変更します。
- ポインターを返すメソッドを使用します: それ自体へのポインターを返すメソッドを Vector3 に実装し、それを呼び出して使用できるようにします。 Normalize().
その他の考慮事項
- ポインター レシーバーではメソッドによるレシーバーの変更が許可されますが、値レシーバーでは許可されないことに注意してください。
- コードではポインター/値レシーバーと結果の型を一貫して使用することをお勧めします
- Vector3 のような単純な型の場合、通常、ポインターの使用によるパフォーマンス上の重大な懸念はありません。
以上がメソッドをチェーンするときに Go が「アドレスを取得できません」または「ポインタ メソッドを呼び出すことができません」というエラーを返すのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します

byteSpackageingocialforforhandlingbyteslicesandbuffers、offering foreffisememorymanagementanddatamanipulation.1)Itprovidesは、バイテッツを使用して、n

テキストデータを処理するためのツールを提供し、基本的な文字列から高度な正規表現のマッチングにスプライシングするためのツールを提供するため、Goの「文字列」パッケージに注意する必要があります。 1)「文字列」パッケージは、パフォーマンスの問題を回避するために文字列をスプライスするために使用される結合関数など、効率的な文字列操作を提供します。 2)contensany関数などの高度な関数が含まれており、文字列に特定の文字セットが含まれているかどうかを確認します。 3)交換関数は、文字列のサブストリングを交換するために使用され、交換順序とケースの感度に注意を払う必要があります。 4)分割関数は、セパレーターに従って文字列を分割することができ、しばしば正規表現処理に使用されます。 5)使用するときは、パフォーマンスを考慮する必要があります。

GOでBYTESパッケージをマスターすると、コードの効率と優雅さを向上させることができます。 1)バイナーズパッケージは、バイナリデータの解析、ネットワークプロトコルの処理、およびメモリ管理に不可欠です。 2)bytes.bufferを使用して、バイトスライスを徐々に構築します。 3)BYTESパッケージは、バイトスライスの検索、交換、およびセグメント化の関数を提供します。 4)BYTES.READERタイプは、特にI/O操作でのバイトスライスのデータを読み取るのに適しています。 5)BYTESパッケージは、GoのGarbage Collectorと協力して機能し、ビッグデータ処理の効率を向上させます。


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