Meyers のシングルトン実装: シングルトン性の解明
質問:
Meyers のシングルトンの実装はどうですか?以下に示すように、C でのシングルトンの遅延初期化実装は、実際にはシングルトン パターン?
static Singleton& instance() { static Singleton s; return s; }
答え:
Meyers の実装のシングルトン性を理解するには、重要な特性である 静的ストレージ期間を認識することが重要です。
C では、関数内で宣言されたローカル変数は、次の場合に静的記憶域期間を持ちます。それらは静的として宣言されます。これは、関数が何回呼び出されたかに関係なく、プログラム全体でその変数のインスタンスが 1 つだけ存在することを意味します。
Meyers の実装では、静的な Singleton 変数には静的な保存期間があります。したがって、シングルトン パターンを適用するシングルトンのインスタンスは 1 つだけ作成できます。
より明確に理解するために、内部のコードを詳しく見てみましょう。
// Global guard variable static bool __guard = false; // Static storage for the Singleton static char __storage[sizeof(Singleton)]; Singleton& Instance() { if (!__guard) { __guard = true; new (__storage) Singleton(); } return *reinterpret_cast<singleton>(__storage); }</singleton>
この実装は次のとおりです。 Meyers の元の提案に似ていますが、スレッド セーフティ メカニズムが含まれています。 __guard 変数は、複数のスレッドから同時にアクセスされた場合でも、シングルトンが 1 回だけ初期化されることを保証します。
他の実装との比較:
他のシングルトン実装と比較すると、Meyers ' バージョンには次の利点があり、短所:
長所:
- シンプルで効果的: シンプルなので、理解と実装が簡単です。
- スレッドセーフ: 実装には同時アクセスを処理するメカニズムが含まれています
短所:
- 遅延初期化: シングルトンは最初に要求されたときにのみ作成されるため、問題が発生する可能性があります。パフォーマンスのオーバーヘッド。
- 破壊の可能性問題点: シングルトンは静的であるため、必要がなくなってもすぐに破棄されず、メモリ リークが発生する可能性があります。
結論:
Meyers の遅延初期化シングルトン実装では、静的ストレージ期間を活用して、プログラム全体でシングルトンのインスタンスが 1 つだけ存在するようにし、それを有効なシングルトンにします。 パターン。他の実装はパフォーマンスやメモリ管理の点で利点を提供する可能性がありますが、Meyers のバージョンは依然として信頼性が高く、広く使用されているシングルトン設計です。
以上がMeyers の Lazy Initialized Singleton 実装は本当にシングルトンですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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