const は C 11 のスレッド セーフを意味しますか?
const が C 11 のスレッド セーフを示すという概念は、部分的には真実です。 C 標準によれば、同じメモリ位置を変更またはアクセスするだけの式は競合しているとみなされます。データ競合は、異なるスレッド内に 2 つの競合するアクションがあり、少なくとも 1 つがアトミックでなく、どちらも他方より先に発生しない場合に発生します。
標準ライブラリでは、const オブジェクトに対する操作がスレッドセーフであることを期待しています。これは、ユーザー定義型の const オブジェクトに対する操作が行われる限り、標準ライブラリではデータ競合が発生しないことを意味します。
- 読み取りのみで構成されます
- 書き込みは内部的に同期されます
この期待に違反すると、標準ライブラリ コンポーネントと直接的または間接的に対話する型のデータ競合が発生する可能性があります。基本的に、const は標準ライブラリの観点からはスレッドの安全性を暗示しますが、コンパイラが強制しない契約のままです。
Const と Java の同期
Const in C 11 は Java の同期に相当しません。 set_size メソッドと area メソッドを備えた単純化された長方形クラスを考えてみましょう。 area がスレッドセーフであるのは、const によるものではなく、その読み取り専用の性質によるものです。ただし、set_size を area と同時に呼び出すと、データ競合が発生する可能性があります。
rect クラスのスレッドの安全性を確保するには、const だけでは不十分です。データ競合を防ぐために、書き込みはミューテックスなどを使用して内部で同期する必要があります。
スレッド セーフへの影響
コストがかかることを避けるために、その領域をキャッシュする Rect クラスを検討してください。計算:
class rect { mutable int cached_area = 0; mutable bool cached_area_valid = true; // ... };
エリア メソッドは、実行されるため、スレッドセーフではなくなりました。と書いています。標準コンテナーに rect インスタンスを含めることは、読み取り動作を期待する標準ライブラリとの契約を意味します。書き込みの実行中にこのコントラクトを維持するには、ミューテックスとの内部同期が必要です。
class rect { mutable std::mutex cache_mutex; // ... };
結論
Const は、限定的な意味ではスレッドの安全性を伝えますが、実際には、それを保証するものではありません。真のスレッドセーフを実現するには、特に標準ライブラリと対話するユーザー定義型の場合、追加の同期メカニズムが必要になる場合があります。
以上がC 11 では、「const」はスレッドの安全性を保証しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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