C での仮想関数と Vtable の仕組み
仮想関数はオブジェクト指向プログラミングの基本的な側面であり、派生クラスのオブジェクトが基本クラスから継承されたメソッドをオーバーライドします。しかし、仮想関数は表面下でどのように実装されているのでしょうか?
Vtable の実装
クラスが仮想関数を定義すると、コンパイラは vtable (仮想関数テーブル)。このテーブルには、そのクラスのすべての仮想関数へのポインタが格納されます。各オブジェクト インスタンスには、そのクラスの vtable のベース アドレスを指す vptr (仮想ポインタ) があります。
Vtable のアクセスと変更
アクセスまたは、実行時に vtable を変更することは、C では一般的に安全ではないと考えられています。言語定義では vtable の使用が必須ではなく、実装が異なると動作も異なる場合があります。ほとんどの場合、vtable は仮想関数を持つクラスに対してのみ存在し、直接変更することはできません。
Vtable と抽象クラス
抽象クラスには純粋な仮想関数があります。派生クラスによってオーバーライドされる必要があります。一部の実装では、抽象クラスの vtable に純粋仮想関数の NULL 関数ポインターが含まれる場合があります。これにより、抽象クラスで純粋仮想関数を呼び出すと、未定義の動作が確実に発生します。
パフォーマンスへの影響
仮想関数を使用すると、動的関数が必要になるため、パフォーマンスのオーバーヘッドが追加されます。実行時のバインディング。このオーバーヘッドは仮想関数の実行にのみ影響し、クラス全体には影響しません。仮想関数をオーバーライドしても実行速度は変わりません。ただし、派生クラス用に個別の vtable を作成すると、追加のスペース オーバーヘッドが発生する可能性があります。
以上が仮想関数と Vtable はどのように C でポリモーフィズムを可能にするのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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