ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >マジック:ザ・ギャザリング - 夜のリーチの明神 コマンダーデッキガイド
マジック:ザ・ギャザリングの歴史の中で最も謎に満ちながらも最も影響力のある生き物の一つであるナイツリーチの明神は謎に包まれています。彼女は、プレインズウォーカーが導入される前に次元間を移動することができた数少ない生き物の一人であり、神河とドミナリアの両方で出来事を操作しました。
ナイツリーチの明神は統率者戦が正式にサポートされるフォーマットになる前にデザインされており、プレイに不正行為をするのを困難にする能力により、彼女はデザインするのが独特のやりがいのある統率者でもあります。しかし、少し事前に考えて (そしてこのガイドを) 使えば、一晩中このデッキに手を伸ばすことができるでしょう。
黒は、適切な価格であらゆる要素を少しだけ含んでいるため、単色デッキを構築するのに最適な色です。カードのドローを増やす方法はたくさんありますが、高価な統率者を確実にプレイするためにマナベースを強化する方法もいくつかあります。
夜のリーチの明神は手札からプレイしたときに最も効果を発揮します。そのため、以下のデッキリストにはコマンドゾーンから直接手札に移動して最大の効果を得る方法がいくつか含まれています。
指揮官 |
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夜更けの明神 |
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生き物 (18) |
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ブライトベリーラット | 泥棒ネズミ | バーニッシュドハート | クリプトガスト | |||
ダウティ・ヴォイドウォーカー | エルダーファングの弟子 | フェル・スペクター | アスフォデルの灰色の商人 | |||
催眠スペクター | 金庫の魔術師 | 瘴気のミイラ | ネクロゴイフ | |||
腐ったネズミ | サングロマンサー | 恐るべきコンラッド卿 | 恐怖の神テルグリッド // テルグリッドのランタン | |||
タイニーボーンズ、装身具泥棒 | スラン医師、ヨーグモス | ソーサリー (11) | バブリングマック | ダムネーション | 闇の取引 | |
悪魔の家庭教師 | イコルに溺れる | レイズデッド | サイン・イン・ブラッド | |||
Syphon 心 | ヘイルファイアの苦痛 | バットの出現 | インスタント (7) | 汚す | 喉を狙う | 地獄の掌握 |
マラキール・リバース // マラキール・ミア | ドロスのささやき | アーティファクト (17) | キャンプファイヤー | チャコールダイヤモンド | コンテイジョンクラスプ | |
伝染エンジン | 探検マップ | 平面外レンズ | ゲスのグリモワール | |||
ジェットメダリオン | ライトニンググリーブ | ネザーボーンの祭壇 | ソルリング | |||
スウィフトフット ブーツ | 撮られたもの | ラック | スラン ダイナモ | |||
拷問の輪 | エンチャント (9) | 虚空の力線 | リリアナの愛撫 | メグリム | ||
ファイレクシアの闘技場 | ニヒルストーンのクエスト | レイダーズ・ウェイク | 悲鳴を上げる苦痛 | |||
無駄にしない | プレインズウォーカー (2) | 闇の領域のリリアナ | 土地 (35) | 陰謀団の金庫 | 陰謀団の拠点 | コマンドビーコン |
ガイアーリーチ療養所 | カーンの砦 | 無数の風景 | ニクソス、ニクスの神殿 | |||
雪に覆われた沼地 x24 | アーボーグ、ヨーグモスの墓 | ウルザの洞窟 | 魔女の小屋 |
Myojin of Night's Reach は 5/2 の伝説のスピリット クリーチャー 元々は『神河のチャンピオン』に掲載されていました。彼女を唱えるには 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に マナがかかり、一般 5 つと黒 3 つです。
高いキャストコストを相殺するために、ナイトリーチの明神は神性カウンターを持って場に出ますが、それはあなたが彼女を手札からキャストした場合に限ります。この規定は、プレイヤーが《夜のリーチの明神》を騙して墓地から場に出すことを防ぐために盛り込まれたもので、黒はそれが得意ですが、統率者としてプレイするのが難しいものでもあります。
ナイツリーチの明神は神性カウンターがある限り破壊されない。また、いつでも神性カウンターを取り除き、すべての対戦相手に手札を破棄させることができます。
指揮官を手札からプレイするという要件は制限的ですが、克服できないわけではありません。指揮官を指揮ゾーンから手札に移動させる方法はいくつかあります。これがこのゲームの中心的な焦点になります。デッキ。
黒単にはナイツリーチの明神よりもはるかに優れたアタッカーがいますが、彼女を手札から場に出すことができれば、対戦相手に手札全体を捨てるよう強制するのは驚異的です。
アンサモン効果がないこのデッキには、彼女をコマンドゾーンから手札に移す方法がいくつか含まれています、彼女がすでに場に出ている場合に神性カウンターを追加する方法の1つ、そして多くの増殖効果が含まれています破棄効果を繰り返し可能にします。
特に強力なクリーチャーが既に場に出ている場合、手札が空でも対戦相手がゲームに負けることはありません。 手札を捨てたり空にしたりした相手を罰する効果をいくつか含めると、それを勝利条件に変えることができます。
明神の能力を利用するためだけに構築した場合、一枚岩の統率者の問題に遭遇することになります。つまり、対戦相手はあなたの統率者をカウンターするか破壊することであなたのデッキを完全に封じることができます。 A他の捨て札オプションを健全に組み合わせることで、統率者なしで効果的にプレイできるようになります。
黒は、特に陰謀団の金庫と陰謀団の拠点の形で、緑以外で最高の土地ベースのランプを持っています。これらの土地はどちらもあなたがコントロールする沼の数に基づいてマナを生成しますので、始まりは遅いですが、すぐにエスカレートする可能性があります。ヨーグモスの墓、アーボーグはすべての土地を沼地に変えることでこの効果を強化し、陰謀団の土地自体と残りの非基本土地をカウントできるようにします。
ヨーグモスの墓、アーボーグ 土地に沼地の土地タイプを追加し、両方の陰謀団の土地はカード名ではなく土地タイプをチェックします。 Witch's Cottage のような非基本的な沼地は両方ともうまく機能します。
陰謀団の土地を使用するということは、「沼地の問題」マナテーマに傾倒できることを意味します。闇の王国のリリアナは 2 つの方法でこのテーマをサポートしています。各ターンに手札に加える沼を探し、対戦相手が彼女を維持しなかった場合に沼のマナ生産量を 4 倍にするエンブレムを提供します。チェック中です。
クリプト・ガストはマナ生産量も増やし、各沼をタップすると黒マナ 1 つではなく 2 つになります。これはリリアナの紋章と累積されるため、両方を取得できれば、各沼を 5 マナでタップできるようになります。クリプト ガストは、呪文を強奪して対戦相手からライフを奪うことで、余分なマナを消費する出口も提供します。
最後に、泡立つ泥は短期的なマナブーストを提供します。たった 1 マナで、すべての沼地の生産量が黒マナ 1 つだけ増加します。沼が少なくとも 3 つ場にあれば、これは元が取れますが、陰謀団の土地と同様、コントロールする沼が増えるごとにさらに良くなります。
黒単ランプの最後の大きな技術はExtraplanar Lensです。これは場に出たときに追放した土地と同じ名前を持つすべての土地のマナ生産量を増加させます。それを唱えて基本的な沼を追放するのは問題ありませんが、対戦相手にも基本的な沼がある場合、無料でマナ加速を得ることができます。通常の沼地をすべて雪に覆われた沼地に交換すると、ほとんどのプレイヤーが雷を盗むことができなくなります。
黒には大量のドローオプションがありますが、最良のものは自分のデッキと相乗効果を発揮するものです。
装身具泥棒、タイニーボーンズは簡単に統率者と交換できますが、唯一の欠点は統率者を手札に移すためのカードがすべて役に立たないことです。しかし、2マナの場合、対戦相手の1人がカードを捨てた各ターンの終了時にカードを1枚引くという能力を得ることができます。ターン中にカードを捨てるように手配できれば、毎ターンカードを引くことができます。
Tinybones は Night's Reach の明神ともシナジーを発揮し、手札にカードが残っていない場合、各対戦相手にライフを 10 点吹き飛ばすことができます。 Tinybones をキャストし、その能力を使用するコストは統率者をキャストするのと同じであるため、明神をプレイした後のターンに不意打ちとしてこれを簡単にドロップできます。
Waste Not は、対戦相手が捨てるカードに応じて異なるボーナスを提供します。捨てられたクリーチャー・カードは2/2のゾンビ・トークンを獲得し、捨てられた土地カードは2つの黒マナを与えます。他のカードでは無料でドローできます。実際には、対戦相手に強制的に破棄させるほぼ毎回、カードを引くことになります。
サイフォン マインドは 2 人用ゲーム用に設計されたカードの 1 つですが、統率者戦でより効果的に機能します。 4 マナ (黒 1 枚、汎用 3 枚) の場合、 対戦相手の 3 人全員がカードを 1 枚捨て、あなたは 3 枚引きます。確かに、これは使い捨て効果ですが、対戦相手の選択肢を取り除き、場にあるすべての捨て札効果を誘発しながら、それ自体を置き換えます。
夜のリーチの明神は、その効果を得るために手札からプレイする必要があるトリッキーな統率者の1人です。それが統率領域にあるとき、これは厄介です。幸いなことに、必要な場所にそれを配置する方法がいくつかあります。
単色デッキなので司令塔は必要ないので、代わりに司令ビーコンを使いましょう。ほとんどの場合、無色のマナを生成しますが、明神を掴む準備ができたら、それを犠牲にして彼女を手札に移すことができます。探検地図とウルザの洞窟も、この土地をより確実に見つけるためにリストに含まれています。図書館では役に立たないからです。
キャンプファイアはコマンド ビーコンと同じことを行いますが、また墓地で指揮官を検索します。さらに良いことに、マナに余裕があるときはいつでも、それを使ってライフを 1 つ得ることができます。大したことではありませんが、それが勝敗を分ける可能性があります。
ネザーボーンの祭壇は印刷枚数が限られているため見つけるのが難しいかもしれませんが、指揮官を手札に加える再利用可能な方法です。これは、対戦相手があなたを脅威と判断し、指揮官に反撃し続ける場合に特に価値があります。
プランBは、あなたの統率領域から《夜のリーチの明神》をプレイし、彼女が場に出たら神性カウンターを1つ加えるというものです。これを行う唯一の方法は、取られたものを使用することです。他のパーマネントに神性カウンターを追加し、それらを破壊不能にすることができます。これには他の重要なパーマネントを保護するという追加のボーナスもありますが、複数のチューターがなければデッキ内で見つけるのは難しい場合があります。
あなたの最後の予備計画は、再び指揮領域から《夜のリーチの明神》を唱えて、それを死なせることです。 最初にデモニック ヴィガーを付けるか、死亡後にレイズ デッドを使用すると、それが手札に戻ります。これにより、戦略を立てることができます。
統率者に神性カウンターを場に出したら、増殖効果の 1 つを使用して追加の効果を作成し、確実に破壊不能な状態を保ち、強制破棄効果を繰り返すことができます。
統率者が対戦相手にカードを破棄させる唯一の手段となることは望ましくありません。幸いなことに、黒には多くのオプションがあります。
いくつかのクリーチャーは、泥棒ネズミと同様の効果を持ち、戦場に出たときに対戦相手にカードを強制的に破棄させます。 2マナで墓地に3枚のカードと1/1の体が手に入りますが、これは悪くありません。同様にカードを捨てることを強制する Miastic Mummy と Rotting Rats にも注意してください。
催眠の亡霊は、対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに強制的に破棄させることができる古典的なクリーチャーです。飛行を持っているので非常に簡単です。ちょうど 3 マナかかるので、1 ターン目に闇の儀式で落とすことで、マジックの初期の頃を呼び起こすことができます!
ダーク ディールは、黒単色の Wheel of Fortuneに最も近いものです。それはあなただけでなく対戦相手にも影響を与えますが、それが来るのが目に見えるので、それを唱える前に重要な呪文をすべてプレイすることができます。これは、対戦相手のディスカードを罰する効果が場にあり、対戦相手の 1 人以上が巨大なハンドを持っている場合に最もよく使用されます。
対戦相手が手札を空にしても、ライブラリーが空の場合と同じように勝利を意味するわけではありません。勝利条件がない限り、他の誰も到達できない退屈なゲームから抜け出せないだけです。遊ぶ。そこでThe Rackの出番です。
ラックは手札が 3 枚未満の対戦相手を罰する古典的なカードです。残念ながら、これはマジックが複数の対戦相手を考慮していないときに印刷されたものであるため、影響を受けるのはそのうちの 1 人だけです。 Wheel of Torture が違いを補い、ハンドが小さいという理由で対戦相手全員を罰します。
冗長性のため、サンプルデッキリストには同様の効果を持つカードがいくつか含まれています。特に注目すべきは、手札にカードがない場合に各対戦相手に 5 点のライフを失うクエスト・フォー・ザ・ニヒル・ストーンと、叫びの苦しみ、カードが 1 枚以下の場合、彼らは 3 点のライフを失います。
ザ・ラックのような効果に依存すると、対戦相手は自分のターンの直前までドローのチャンスを温存して回避する機会を得ることができます。より積極的に彼らを罰するために、特に対戦相手に破棄を強制するための報酬がいくつかあります。
メグリムは古典的なディスカード勝利条件です。 対戦相手がカードを捨てたときに2点のダメージを与えます。また、リリアナの愛撫やフェル・スペクターなどの同様の効果もスタックします。あなたが統率者の能力を起動するときに、これらの効果をいくつかプレイするだけで、すべての対戦相手を 15 または 20 のライフで攻撃することができます。
強制破棄には他にもいくつかのメリットがあります。対戦相手にカードを投げさせる選択肢がたくさんある場合、恐怖の神、ターグリッドは相手に選り好みをさせることができます。相手が捨てたパーマネントはあなたのコントロール下で場に出るからです。
。カードを破棄させるさらに多くの方法が必要な場合は、裏側のテルグリッドのランタンで、ライフを 3 つ失うか、パーマネントを犠牲にするか、カードを 1 枚破棄するかの選択を迫られます。さらに、沼地でフラッシュしている場合に便利なマナシンクを提供します。
Dauthi Voidwalker は、対戦相手が墓地から捨てられたカードを回収する能力を制限しながら、たくさんのオプションを提供します。彼らがカードを捨てた場合(または他の方法で何かを墓地に送った場合)、そのカードは代わりに追放されます。そうすれば、自分のヴォイドウォーカーを生け贄に捧げて追放された呪文を無料でプレイできるので、デッキ内で最も用途の広いカードとなります。
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