Go でのマップのメモリ フットプリントの計算
マップのメモリ消費量の決定は、リソースの管理と最適化に不可欠です。ただし、Go でマップのバイト長を計算するのは簡単な作業ではありません。
Go の「エンコーディング/バイナリ」パッケージには、スライスと「固定値」のメモリ フットプリントを計算するための Size 関数が用意されていますが、マップをサポートしていません。マップ内のキーと値のペアのタイプとサイズを手動で推測するのは面倒で、不正確になる可能性があります。
マップ構造を詳しく調べる
解決策は、マップの内部構造。 Go マップは、ヘッダー (hmap) とそれに続くバケットの配列 (bmap) によって表されます。 hmap には、ライブ セルの数 (マップ サイズ)、ハッシュ シード、バケットの数などの重要な情報が含まれています。
マップ メモリ フットプリントの計算
メモリマップのフットプリントは次のように計算できます:
- hmap ヘッダーのサイズ: unsafe.Sizeof(hmap)
- キーによって消費されるメモリ: len(map) * 8
- 値によって消費されるメモリ: len(map) 8 unsafe.Sizeof(value_type )
- バケットのメモリ オーバーヘッド: len(map) 8 unsafe.Sizeof(key_type)
サンプル コード
次のコードは、マップのメモリ フットプリントの計算を示します。
import ( "fmt" "unsafe" ) type MyMap map[string]int func main() { m := MyMap{"key1": 1, "key2": 2} keySize := unsafe.Sizeof(string("key1")) valueSize := unsafe.Sizeof(1) headerSize := unsafe.Sizeof(hmap{}) numKeys := len(m) memoryFootprint := headerSize + (numKeys * 8) + (numKeys * 8 * valueSize) + (numKeys * 8 * keySize) fmt.Printf("Memory footprint of the map: %d bytes\n", memoryFootprint) }
このコードは、ヘッダー、キー、値とバケットのオーバーヘッド。
以上がGo マップのメモリ フットプリントを正確に計算するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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