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移動中にヘビを拡張してボディ コンポーネントを接続するにはどうすればよいですか?
ヘビ ビデオ ゲームを実装する場合、そのボディに餌を食べるたびに体が伸び、頭の軌道をたどります。
ヘビの動きには主に 2 つのタイプがありますパターン: グリッド ベースと自由形式。
グリッド ベースのヘビ
このシナリオでは、ヘビはグリッド内で移動し、その体のコンポーネントは次のように制限されます。特定のグリッドセル。頭部が移動すると、新しいコンポーネントがリストの先頭に追加され、末尾のコンポーネントが末尾から削除されます。これにより、リストの長さとグリッド内でのスネークの位置が一定に維持されます。
自由形式スネーク
このタイプでは、スネークの動きはグリッド セルに制限されません。競技場内をスムーズに移動できるようになります。これを達成するには、ヘビの頭の位置 (トラック) のリストを維持する必要があります。頭が移動すると、リストが展開されます。
ボディ コンポーネントを配置する場所を決定するには、最後のコンポーネントと頭の現在の位置の間の距離を計算します。距離が指定されたしきい値を超えると、新しい体のコンポーネントがリストに追加されます。
このプロセスにより、ヘビの体のコンポーネントが頭の動きに従って鎖のようなパターンを形成します。
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