AVX ロード/ストア操作でのアライメントの問題に対処する方法
問題:
AVX 組み込み関数で YMM レジスタを使用する場合、開発者は配置の問題に遭遇し、そうでないメモリアドレスに保存しようとするとプログラムがクラッシュする可能性があります。 32 バイト境界に適切に配置されます。このアライメントの問題は、最適なパフォーマンスを得るために YMM レジスタが 32 バイトのアライメントを必要とするという事実によって発生します。
回避策:
この問題を解決するには、開発者は AVX をアライメントなしで利用できます。ロード/ストア組み込み関数 _mm256_loadu_ps / storeu。これらの組み込みにより、データが適切に配置されていない場合でも、データをロードまたは保存できます。非整列メモリ アクセスを使用すると、パフォーマンスがわずかに低下する可能性がありますが、プログラムはクラッシュせずに実行できます。
ベスト プラクティス:
最適なパフォーマンスを得るには、次のようにします。一般に、可能な限りデータを 32 バイト境界に揃えることをお勧めします。これは、配列または構造体を宣言するときに alignas(32) を使用して実現できます。デフォルトでは、new と malloc は max_align_t のアラインメントでメモリを割り当てますが、AVX 操作には不十分な可能性があります。
代替:
- new( std::align_val_t(32)): C 17 以降では、この構文32 バイト アライメントでメモリを明示的に割り当てるために使用できます。
- std::aligned_alloc(32, size): この関数は、32 バイト アライメントでメモリの割り当てを試みます。ただし、サイズは 32 の倍数である必要があることに注意することが重要です。
- posix_memalign: この POSIX 関数は、任意の位置合わせでメモリを割り当てることができます。ただし、標準化されていないため、すべてのプラットフォームで使用できるわけではありません。
- _mm_malloc: この Intel 関数は、32 バイト アライメントでメモリを割り当てます。ただし、Intel の MKL (_mm_whatever_ps) 関数とのみ互換性があり、標準の C または C メモリ管理関数とは互換性がありません。
- mmap / VirtualAlloc: システムレベルの関数を使用してメモリを割り当てることができます。特定の配置とページ権限を使用します。このアプローチは通常、大規模なメモリ割り当ての場合に推奨されます。
追加の考慮事項:
- 配列/構造体の配列: C 11 以降では、配列または構造体のメンバーに対して alignas(32) を使用して、 32 バイトのアライメント。
- C 17 のアライメント: C 17 では、__m256 などの特定の型に自動アライメントが導入され、正しいアライメントで割り当てられるようになります。
- トレードオフ: 調整要件とパフォーマンスの考慮事項のバランスを取ることが重要です。アライメントされていないメモリ アクセスはパフォーマンスの低下につながる可能性があるため、必要な場合にのみ使用してください。
以上がAVX ロード/ストア操作を使用するときにアライメントの問題を処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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