反復中に std::set から要素を削除する: 安全ですか?
セットを反復処理し、特定の基準を満たす要素を削除することは、 C プログラミングの一般的なタスク。ただし、反復中に要素を消去する動作により、反復子の無効化に関する懸念が生じる可能性があります。
提供されたコード スニペットでは、一連の整数を反復処理して偶数を消去します。このコードは動作しているように見えますが、実装固有の動作に依存しています。 C 標準では、反復処理中にセットから要素が消去された場合に何が起こるかを明示的に指定していません。
標準準拠のアプローチ
移植性と信頼性を考慮して、標準に準拠したアプローチの使用を検討してください。
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ) { if (*it % 2 == 0) { numbers.erase(it++); } else { ++it; } }
このアプローチでは、後置インクリメント演算子 it を使用し、古い反復子を消去しますが、戻る前に次の要素を指すように進めます。その結果、ループは正しく反復され、反復子は各消去操作の後も有効なままになります。
C 11 ソリューション
C 11 では、set の更新された消去メソッドが導入されました。反復中に要素を消去するプロセスを簡素化します:
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ) { if (*it % 2 == 0) { it = numbers.erase(it); } else { ++it; } }
このアプローチでは、erase メソッドを使用します。これは、消去された要素に続く要素への反復子を返します (最後の要素が消去されている場合は set::end)。これにより、後置インクリメントを使用する必要がなくなり、各消去操作後に有効なままであることが保証されるため、ループが簡素化されます。
結論
最初のコード スニペットは、一部の実装では、実装固有の動作に依存することは一般的に推奨されません。標準に準拠したアプローチまたは C 11 消去メソッドを使用すると、コードが異なるコンパイラやプラットフォーム間で移植可能に正しく動作することを保証できます。
以上が反復中に `std::set` から要素を削除するのは安全ですか?また、それを正しく行う方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

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Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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