Go ではマップ値のアドレスが利用できないのはなぜですか?
一般に、Go のマップは不変の構造によってサポートされていると推測されています、マップ値への参照を取得できなくなります。ただし、これは根本的な理由ではありません。
バケットの役割
Go のマップはバケット メモリ構造を利用します。ハッシュ関数は各キーをプライマリ バケットに送信します。その後、キーと値はプライマリ バケットまたはオーバーフロー バケット内に保存されます。マップ バケットは、マップに要素が追加、変更、または削除されると継続的に再編成されます。
中心的な問題
マップのアドレスにアクセスできない問題の核心マップの値は、マップ エントリの一時的な性質にあります。固定されたメモリ位置とは異なり、マップ エントリはノマド的であり、マップ操作に動的に適応します。この特性により、マップ値の明確なメモリ位置を参照する可能性が排除されます。
スライスとの対比
マップとスライスは次の点で同等であるという主張とは対照的に、メモリ構造、スライスの動作は異なります。スライスは、その要素を格納する専用の配列によってサポートされます。その結果、この基礎となる配列を通じてスライスに直接アクセスでき、適切な変更が可能になります。
結果
マップ値のアドレスにアクセスできないため、間接的な変更が必要になります。マップ値を変更するには、値を抽出して操作し、それをマップに復元する必要があります。この追加のステップは、マップの動的な性質から生じる固有の制限です。
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