std::string から継承することが推奨されない理由
Effective C では、仮想デストラクターは、クラスが多態性の動作を示す能力にとって非常に重要です。したがって、std::string に仮想デストラクターが存在しないと、仮想デストラクターからの派生が事実上禁止されます。これにより、次のような疑問が生じます: 適切な基本クラスとして資格を得るには、クラスが満たさなければならない追加の基準は何ですか?
基本クラス ステータスの資格
暗黙の仮定に反して質問では、クラスは基本クラスとして機能するためにポリモーフィズムをサポートする必要はありません。 C の継承は、次の 2 つの主な目的を果たします。
- プライベート継承: この手法は、ミックスインやテンプレートベースのアスペクト指向プログラミングなどの革新的な実践に活用されます。
- パブリック継承: この形式の継承は、多態性を確立するために厳密に予約されています。 scenario.
基本クラスとしての std::string
その理由は、仮想デストラクターがないことだけではありません。 std::string は、ポリモーフィックであろうとなかろうと、基本クラスとして機能することを意図したものではありません。これは、C のクラスのプロパティに起因すると考えられます。
クラスが参照型である他のオブジェクト指向言語とは異なり、C はクラスを値型として扱います。その結果、基本クラス オブジェクトがコピーされると、そのメンバーのみがコピーされ、派生クラスのメンバーはコピーされません。スライシング問題として知られるこの現象は、不整合や誤った動作を引き起こす可能性があります。
したがって、メソッド拡張の継承を実装するのではなく、非フレンド、非メンバー関数を利用することが C のベスト プラクティスと考えられています。または構成。継承は、テンプレートのメタプログラミングまたはポリモーフィック動作の確立のために予約する必要があります。
非ポリモーフィック継承の防止
基本クラスがコードの再利用のみを目的としている場合には、次のようなものがあります。派生クラスへのポインターの作成を防ぐ効果的な方法はありません。ただし、プライベート継承を使用したり、派生クラス メソッドのアクセスを制限したり、パブリック基本クラス メソッドを回避したりすると、その使用が妨げられる可能性があります。
以上が`std::string` からの継承を避けるべき理由は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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