C のコールバック
コールバックは、関数またはクラスによって受け入れられる呼び出し可能なオブジェクトであり、コールバックに基づいて現在のロジックをカスタマイズするために使用されます。
いつ使用するかコールバック:
- 呼び出される関数のロジックから独立した汎用コードの作成。
- 動的なランタイム動作の有効化 (ゲーム内のボタン機能の変更など)。
- 発信者に特定の内容を通知するevents.
C 11 の呼び出し可能オブジェクト:
コールバックはさまざまな形式を取ることができ、すべて「呼び出し可能」とみなされます:
- 関数ポインタ
- std::functionオブジェクト
- ラムダ式
- バインド式
- 関数オブジェクト (オーバーロードされた関数呼び出し演算子を持つクラス)
コールバック表記:
1.関数ポインター
- typedef return_type (*f_int_t) (int);
- int (* foo_p)(int) = &foo;
- int foobar (int x, int (*moo)(int));
- int foobar (int x, f_int_t moo);
2.メンバー関数へのポインタ
- typedef int (C::* f_C_int_t) (int x);
- int (C::* C_foo_p)(int) = & C::foo;
- int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int));
- int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo);
3. std::function オブジェクト
- std::function
stdf_foo = &foo; - int stdf_foobar (int x, std::function
moo);
4.テンプレート化されたコールバック
これにより、より汎用的なコードが可能になります。
- テンプレート void stdf_transform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, std::function
fp); - template
voidtransform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, F f);
互換性のあるコールバックの型:
- 関数ポインタ: 機能ポインター
- std::function オブジェクト: 関数ポインター、ラムダ式、バインド式、関数オブジェクト
- テンプレート化されたコールバック: 任意の呼び出し可能な型 (例: 、ラムダ式、バインド式、関数オブジェクト)
例:
-
関数ポインタの例:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int)); int double_int(int x) { return 2*x; } int square_int(int x) { return x*x; }
-
std::functionオブジェクトの例:
void stdf_tranform_every_int(int * v, unsigned n, std::function<int> fp); int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, Meow{8});</int>
-
テンプレート化されたコールバックの例:
int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; } using std::placeholders::_1; stdf_transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4));
以上がコールバックはどのように C コードの機能を強化できるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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