最適化のためのパラメーター受け渡し規則のオーバーホール
最近の講演で、Herb Sutter は std::vector オブジェクトと std::string オブジェクトを渡すことを提案しました。 const & によるものは時代遅れになりつつあります。この主張はプログラマの間で議論を引き起こしました。
Sutter の理論的根拠
Sutter は、関数が右辺値 (つまり、一時オブジェクト) を返す場合、入力を渡すと主張しています。値によるパラメーターにより、移動セマンティクスを使用したより効率的な処理が可能になります。これにより、不必要なコピーやメモリ割り当てが回避されます。
次のコード スニペットを検討してください。
std::string do_something ( std::string inval ) { std::string return_val; // ... do stuff ... return return_val; }
inval を値で渡すと、関数が値を直接変更して返すことができるため、コピーの必要がなくなります。コンストラクター。
に関する懸念事項効率
批評家は、std::string のような大きなオブジェクトを値で渡すことは、オブジェクトの移動に伴うオーバーヘッドのため依然として非効率である可能性があると主張しています。 std::string インスタンスは、ヒープ ポインターや短い文字列最適化のためのメンバー char[] など、いくつかのコンポーネントで構成されます。
参照パラメータの引数
非効率性の可能性があるため、参照パラメータの支持者は、参照パラメータにはいくつかの利点があると主張しています。利点:
- カプセル化: 参照を取る関数により、元のオブジェクトを変更しないことが明確になります。
- 複雑さの軽減:参照パラメータにより、所有権と有効期間を考慮する必要がなくなり、コードが簡素化されます。
結論
オブジェクトを const & で渡すか値で渡すかの選択は、特定の使用例によって異なります。効率が重要であり、関数が右辺値で動作する状況では、移動セマンティクスを使用して値を渡すとパフォーマンス上の利点が得られます。ただし、カプセル化、簡素化、または所有権管理が重要な場合には、参照パラメータは依然として価値があります。
以上がそれでも `std::string` と `std::vector` を `const &` で渡す必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c DestructorsprovideveralKeyAdvantages:1)Themmanageresourcesautomally、PreventingLeaks; 2)TheyEnhanceSceptionsionSuringRusoureRease;

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。


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