C 11 のデフォルト コンストラクターで "=default" を使用する理由
C の従来のデフォルト コンストラクター構文では、単純に空のコンストラクター関数を定義していました。
S() {}
ただし、C 11 では「=default」構文が導入され、いくつかの機能が提供されます。利点:
- ODR 使用の明示的な説明: 明示的にデフォルト設定されたデフォルト コンストラクターは、初期化リストと空の複合文。これにより、さまざまなユースケース間で一貫した動作が保証されます。
- 集約型プロパティと自明型プロパティ: 従来の空のコンストラクターは集約型プロパティと自明型プロパティを保持しますが、宣言されたデフォルト コンストラクターは、空のコンストラクターであっても保持します。ない。 「=default」を使用すると、必要に応じてこれらのプロパティを明示的に削除できます。
#include <type_traits> struct X { X() = default; }; struct Y { Y() {} }; int main() { static_assert(std::is_trivial<x>::value, "X should be trivial"); static_assert(std::is_pod<x>::value, "X should be POD"); static_assert(!std::is_trivial<y>::value, "Y should not be trivial"); static_assert(!std::is_pod<y>::value, "Y should not be POD"); }</y></y></x></x></type_traits>
- 暗黙的コンストラクターの一致するプロパティ: 「=default」構文により、明示的に定義されたプロパティが確実に削除されます。デフォルトのコンストラクターは、constexpr や例外の仕様を含む暗黙的なコンストラクターのプロパティと一致します。これにより、コードの可読性が向上します。
- 統一構文: 「=default」構文は、コピー/移動コンストラクターやデストラクターなどの特別なメンバー関数を定義するための統一メソッドを提供し、コードの一貫性を高め、コードをより簡単に定義できるようにします。わかりました。
以上がC 11 のデフォルト コンストラクターに `=default` を使用するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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