Pure C/C での単色 BMP イメージの作成
ビットマップ イメージ ファイルは、デジタル イメージの保存に広く使用されています。この記事では、ブール行列をモノクロ BMP ファイルに書き込む必要性について説明します。対応する行列要素が true の場合、ピクセルは白に設定されます。
BMP ヘッダーについて
BMP ファイル形式には、画像に関する重要な情報が含まれる特定のヘッダー構造があります。ヘッダーは、ファイル ヘッダーと情報ヘッダーの 2 つの部分で構成されます。
ファイル ヘッダー
情報ヘッダー
モノクロBMPの作成
モノクロを作成するにはBMP:
コード例
次の C/C コードは、ブール行列からモノクロ BMP を作成する方法を示しています。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *f; unsigned char *img = NULL; int filesize = 54 + 3*w*h; //w is your image width, h is image height, both int img = (unsigned char *)malloc(3*w*h); memset(img,0,3*w*h); for(int i=0; i<w; i++) { for(int j=0; j<h; j++) { bool = matrix[i][j] x=i; y=(h-1)-j; r = bool? 255 : 0; g = bool? 255 : 0; b = bool? 255 : 0; img[(x+y*w)*3+2] = (unsigned char)(r); img[(x+y*w)*3+1] = (unsigned char)(g); img[(x+y*w)*3+0] = (unsigned char)(b); } } unsigned char bmpfileheader[14] = {'B','M', 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 54,0,0,0}; unsigned char bmpinfoheader[40] = {40,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,0, 24,0}; unsigned char bmppad[3] = {0,0,0}; bmpfileheader[ 2] = (unsigned char)(filesize ); bmpfileheader[ 3] = (unsigned char)(filesize>> 8); bmpfileheader[ 4] = (unsigned char)(filesize>>16); bmpfileheader[ 5] = (unsigned char)(filesize>>24); bmpinfoheader[ 4] = (unsigned char)( w ); bmpinfoheader[ 5] = (unsigned char)( w>> 8); bmpinfoheader[ 6] = (unsigned char)( w>>16); bmpinfoheader[ 7] = (unsigned char)( w>>24); bmpinfoheader[ 8] = (unsigned char)( h ); bmpinfoheader[ 9] = (unsigned char)( h>> 8); bmpinfoheader[10] = (unsigned char)( h>>16); bmpinfoheader[11] = (unsigned char)( h>>24); f = fopen("img.bmp","wb"); fwrite(bmpfileheader,1,14,f); fwrite(bmpinfoheader,1,40,f); for(int i=0; i<h; i++) { fwrite(img+(w*(h-i-1)*3),3,w,f); fwrite(bmppad,1,(4-(w*3)%4)%4,f); } free(img); fclose(f); return 0; }
このコードはブール値行列を受け取り、指定された幅 (w) と高さ (h) のモノクロ BMP イメージを作成します。ブール値をピクセル値に変換し、BMP ファイルをディスクに書き込みます。
以上がPure C/C でブール行列からモノクロ BMP イメージを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。