Pure C/C での単色 BMP イメージの作成
ビットマップ イメージ ファイルは、デジタル イメージの保存に広く使用されています。この記事では、ブール行列をモノクロ BMP ファイルに書き込む必要性について説明します。対応する行列要素が true の場合、ピクセルは白に設定されます。
BMP ヘッダーについて
BMP ファイル形式には、画像に関する重要な情報が含まれる特定のヘッダー構造があります。ヘッダーは、ファイル ヘッダーと情報ヘッダーの 2 つの部分で構成されます。
ファイル ヘッダー
- サイズ (14 バイト): ファイルのサイズ (バイト単位)。
- 識別子 (2) bytes): ファイルを BMP として識別する署名「BM」。
- 予約 (4 バイト): 将来の使用のために予約 (0 に設定)。
- 画像データへのオフセット (4 バイト): ファイルの先頭からファイルの先頭までのバイト単位のオフセット。ピクセル データ。
情報ヘッダー
- サイズ (40 バイト): 情報ヘッダーのサイズ。
- 幅 (4 バイト):ピクセル単位の画像。
- 高さ (4 バイト): ピクセル単位の画像の高さ。
- 平面 (2 バイト): 常に設定
- ビット数 (2 バイト): 1モノクロ画像の場合はピクセルあたりのビット数。
- 圧縮 (4 バイト): 非圧縮の場合は 0。
- 画像データのサイズ (4 バイト):ピクセルデータのサイズbytes.
- XPelsPerMeter および YPelsPerMeter (各 4 バイト): 画像の水平および垂直解像度 (ピクセル/メートル単位)。
- カラー パレット (4 バイト) : パレット内の色の数 (モノクロの場合は 0 に設定します)画像).
- 重要な色 (4 バイト): パレット内の重要な色の数 (モノクロ画像の場合は 0 に設定)。
モノクロBMPの作成
モノクロを作成するにはBMP:
- ファイル サイズと画像データへのオフセットを計算します。
- ファイル ヘッダーと情報ヘッダーを適切な値で初期化します。
- 次の 2D 配列を作成します。マトリックスを表すブール値。
- ブール値をピクセル値に変換します (false の場合は 0、255) true の場合)。
- ファイル ヘッダーをファイルに書き込みます。
- 情報ヘッダーをファイルに書き込みます。
- ピクセル データを反復処理してファイルに書き込みます。
- 確実に位置合わせするために、各行を 4 バイトの倍数にパディングします。
- file.
コード例
次の C/C コードは、ブール行列からモノクロ BMP を作成する方法を示しています。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *f; unsigned char *img = NULL; int filesize = 54 + 3*w*h; //w is your image width, h is image height, both int img = (unsigned char *)malloc(3*w*h); memset(img,0,3*w*h); for(int i=0; i<w i for j="0;" bool="matrix[i][j]" x="i;" y="(h-1)-j;" r="bool?" : g="bool?" b="bool?" img char unsigned bmpfileheader bmpinfoheader bmppad>> 8); bmpfileheader[ 4] = (unsigned char)(filesize>>16); bmpfileheader[ 5] = (unsigned char)(filesize>>24); bmpinfoheader[ 4] = (unsigned char)( w ); bmpinfoheader[ 5] = (unsigned char)( w>> 8); bmpinfoheader[ 6] = (unsigned char)( w>>16); bmpinfoheader[ 7] = (unsigned char)( w>>24); bmpinfoheader[ 8] = (unsigned char)( h ); bmpinfoheader[ 9] = (unsigned char)( h>> 8); bmpinfoheader[10] = (unsigned char)( h>>16); bmpinfoheader[11] = (unsigned char)( h>>24); f = fopen("img.bmp","wb"); fwrite(bmpfileheader,1,14,f); fwrite(bmpinfoheader,1,40,f); for(int i=0; i<h i fwrite free fclose return><p>このコードはブール値行列を受け取り、指定された幅 (w) と高さ (h) のモノクロ BMP イメージを作成します。ブール値をピクセル値に変換し、BMP ファイルをディスクに書き込みます。</p></h></w></stdlib.h></stdio.h>
以上がPure C/C でブール行列からモノクロ BMP イメージを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
