検索
ホームページバックエンド開発C++C ループ内のベクトルから要素を安全に削除するにはどうすればよいですか?

How to Safely Remove Elements from a Vector in a C   Loop?

ループ内のベクトルからの要素の削除

ベクトルを扱うときの一般的なタスクの 1 つは、属性に基づいて特定の要素を削除することです。ただし、反復処理中にベクトルを更新すると、予期しないエラーが発生する可能性があります。

次のコード スニペットを考えてみましょう:

for (vector<player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) {
    if (it->getpMoney() <p>このコードは、資金がゼロ以下のプレイヤーをゲームから削除することを目的としています。すべてのプレイヤーのベクトル。ただし、このコードを実行すると、多くの場合、次のエラー メッセージが表示されます:</p><blockquote>'operator =' function is unavailable in 'Player'</blockquote><p><strong>エラーの原因:</strong></p><p>このエラーは、std::vector::erase が内部で代入演算子 (=) を使用してベクター内の要素を移動するために発生します。 Erase を使用するには、Player クラスで代入演算子を実装する必要があります。</p><p><strong>代入演算子を使用しないソリューション:</strong></p><p>代入演算子の要件を回避するには、ループ:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for (vector<player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); /*it++*/) {
    if (it->getpMoney() <p>it インクリメントを削除することで、各消去後に反復子が自動的に進みます。 </p><p><strong>Erase-Remove イディオムを使用したリファクタリング:</strong></p><p>よりクリーンな解決策は、Erase-Remove イディオムを使用することです。これは、要素を削除するための簡潔で効率的な方法を提供します。ベクトル:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">allPlayers.erase(
    std::remove_if(
        allPlayers.begin(),
        allPlayers.end(),
        [](Player const & p) { return p.getpMoney() <p>このアプローチでは、std::remove_if提供されたラムダ式に基づいてベクトルをフィルタリングします。フィルターされた要素は、std::vector::erase.</p> を使用して削除されます。

以上がC ループ内のベクトルから要素を安全に削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか?C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか?Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

この記事では、C標準テンプレートライブラリ(STL)について説明し、そのコアコンポーネント(コンテナ、イテレーター、アルゴリズム、およびファンクター)に焦点を当てています。 これらが一般的なプログラミングを有効にし、コード効率を向上させ、読みやすさを改善する方法を詳述しています。

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか?STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか?Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

この記事では、cの効率的なSTLアルゴリズムの使用について詳しく説明しています。 データ構造の選択(ベクトル対リスト)、アルゴリズムの複雑さ分析(STD :: STD :: STD :: PARTIAL_SORTなど)、イテレーターの使用、および並列実行を強調しています。 のような一般的な落とし穴

cで例外を効果的に処理するにはどうすればよいですか?cで例外を効果的に処理するにはどうすればよいですか?Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

この記事では、Cでの効果的な例外処理、トライ、キャッチ、スローメカニックをカバーしています。 RAIIなどのベストプラクティス、不必要なキャッチブロックを避け、ログの例外をロギングすることを強調しています。 この記事では、パフォーマンスについても説明しています

パフォーマンスを改善するために、CのMove Semanticsを使用するにはどうすればよいですか?パフォーマンスを改善するために、CのMove Semanticsを使用するにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

動的ディスパッチはCでどのように機能し、パフォーマンスにどのように影響しますか?動的ディスパッチはCでどのように機能し、パフォーマンスにどのように影響しますか?Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

この記事では、Cでの動的発送、そのパフォーマンスコスト、および最適化戦略について説明します。動的ディスパッチがパフォーマンスに影響を与え、静的ディスパッチと比較するシナリオを強調し、パフォーマンスとパフォーマンスのトレードオフを強調します

cでRValue参照を効果的に使用するにはどうすればよいですか?cでRValue参照を効果的に使用するにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

新しい、削除、スマートポインターなど、Cのメモリ管理はどのように機能しますか?新しい、削除、スマートポインターなど、Cのメモリ管理はどのように機能しますか?Mar 17, 2025 pm 01:04 PM

Cメモリ管理は、新しい、削除、およびスマートポインターを使用します。この記事では、マニュアルと自動化された管理と、スマートポインターがメモリリークを防ぐ方法について説明します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター